我可以使用Firebase FrameMetricsAggregator来监控游戏中的广告活动吗?

时间:2018-01-12 06:37:41

标签: android firebase firebase-performance

最近,在推出广告后,我的游戏在安卓视网膜上的冻结帧显示出相当大的增长。

我想使用FrameMetricsAggregator来监控导致此问题的广告活动(应用呈现基于除广告之外的open gl)。

我根据文档在我的代码中添加了监视,但如果我没有在construtor中指定任何活动,结果总是为null。由于广告节目调用是无效的返回类型,因此我不确定如何监控这些特定的活动。

有关如何实现这一目标的任何想法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Yaay找到了帮助我自己的东西,

https://stackoverflow.com/a/11082332/6053599

使用上面答案中的代码,我可以获得广告活动的生命周期回调``,可以用来启动和停止跟踪和框架指标。

这就像这样,

当展示广告时,我们会通过onActivityCreated(activity,bundle)回调通知新活动,并通过调用frameMetrics.add(activity)

将回调中收到的活动添加到框架指标中

在广告关闭之后,我们会通过onActivityStop(activity)通知,只需调用frameMetrics.stop()即可获取帧状态的sparseArray,我可以从中计算janky帧,冻结帧等。

如果有人感兴趣,将使用最终代码更新答案。