我有以下代码检查是否有可供用户与之交互的陀螺仪。我通过以下方式执行此操作:
function check_user_hardware(){
window.addEventListener("devicemotion", function(event){
if(event.rotationRate.alpha || event.rotationRate.beta || event.rotationRate.gamma){
if (!gyroscope) {
gyroscope = true;
current_interaction_mode = 'gyroscope_option';
set_user_ui_elements();
}
}else{
followMouse = true;
current_interaction_mode = 'followMouse_option';
console.log("checked for motion");
set_user_ui_elements();
window.addEventListener('mousemove', get_user_mouse_pos);
}
calculate_rotation_mesh_pos(event.rotationRate.beta, event.rotationRate.gamma);
}, function(){
console.log("generate_scene???");
generate_scene();
});
}
我遇到的问题是在检查之后会产生一些场景
但是这个场景需要在检查中首先设置var。但检查需要很长时间,所以我在检查完成后添加了一个回调
但这次回调永远不会发生......为什么?换句话说,generate_scene???
永远不会被记录,generate_scene();
永远不会被运行。
为什么会这样?什么是正确的方法呢?
如果有任何不清楚的地方请告诉我,以便澄清:)
答案 0 :(得分:1)
你的问题是下一个:.addEventListener方法中的第三个参数是函数,它不应该是,因为在文档中第三个参数是布尔值,如果恰好" useCapture"。 尝试从check_user_hardware()中声明generate_scene函数,然后在
之后调用它calculate_rotation_mesh_pos(event.rotationRate.beta,event.rotationRate.gamma);
generate_scene();
它可能有用。