我是一个简单的程序员。我的类成员变量通常由POD类型和STL容器组成。因此,我很少需要编写赋值运算符或复制构造函数,因为这些是默认实现的。
除此之外,如果我对不可移动的对象使用std::move
,它会使用赋值运算符,这意味着std::move
非常安全。
由于我是一个简单的程序员,我想利用移动功能而不向我编写的每个类添加移动构造函数/赋值运算符,因为编译器可以简单地将它们实现为“{{1} }“
但它没有(至少在Visual 2010中没有),有什么特别的原因吗?
更重要的是; 有什么方法可以解决这个问题吗?
的更新 的 如果你低头看GManNickG的答案,他会为此提供一个很棒的宏。如果您不知道,如果您实现了移动语义,则可以删除交换成员函数。
答案 0 :(得分:75)
隐式生成移动构造函数和赋值运算符一直存在争议,并且在最近的C ++标准草案中进行了重大修订,因此目前可用的编译器在隐式生成方面的行为可能会有所不同。
有关问题历史的详情,请参阅the 2010 WG21 papers list并搜索“mov”
当前规范(N3225,11月起)规定(N3225 12.8 / 8):
如果类
时,将隐式声明一个默认值。X
的定义未明确声明移动构造函数,则当且仅当
X
没有用户声明的复制构造函数,
X
没有用户声明的副本分配运算符,
X
没有用户声明的移动分配运算符,
X
没有用户声明的析构函数,移动构造函数不会被隐式定义为已删除。
12.8 / 22中有类似的语言,指定何时将移动赋值运算符隐式声明为默认值。您可以找到完整的更改列表,以支持N3203: Tightening the conditions for generating implicit moves 中隐式移动生成的当前规范,这主要基于Bjarne Stroustrup的论文N3201: Moving right along提出的一个解决方案。
答案 1 :(得分:12)
隐式生成的移动构造函数已被考虑用于标准,但可能很危险。见Dave Abrahams的analysis。
然而,最终,该标准确实包括隐式生成移动构造函数和移动赋值运算符,尽管有相当多的限制列表:
如果类X的定义没有显式声明一个移动构造函数,那么当且仅当有一个构造函数时,它将被隐式声明为默认值 - X没有用户声明的拷贝构造函数,
- X没有用户声明的复制赋值运算符,
- X没有用户声明的移动赋值运算符,
- X没有用户声明的析构函数,以及
- 移动构造函数不会被隐式定义为已删除。
但这并不是故事的全部内容。可以声明一个ctor,但仍然定义为已删除:
隐式声明的复制/移动构造函数是其类的内联公共成员。如果X具有以下内容,则将类X的默认复制/移动构造函数定义为已删除(8.4.3):
- 具有非平凡对应构造函数的变体成员,X是类似联合的类,
- 类型M(或其数组)的非静态数据成员,由于应用于M的相应构造函数的重载解析(13.3),无法复制/移动,导致模糊或被删除或无法访问的函数默认构造函数,
- 由于应用于B的相应构造函数的重载决策(13.3),无法复制/移动的直接或虚拟基类B导致模糊或从默认构造函数中删除或无法访问的函数,
- 具有从默认构造函数中删除或无法访问的析构函数的任何直接或虚拟基类或非静态数据成员,
- 对于复制构造函数,rvalue引用类型的非静态数据成员或
- 对于移动构造函数,一个非静态数据成员或直接或虚拟基类,其类型不具有移动构造函数,并且不易于复制。
答案 2 :(得分:8)
是的,我也走了那条路。这是你的宏:(至于现在,我正在研究一个愚蠢的宏......)
// detail/move_default.hpp
#ifndef UTILITY_DETAIL_MOVE_DEFAULT_HPP
#define UTILITY_DETAIL_MOVE_DEFAULT_HPP
#include <boost/preprocessor.hpp>
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_CONSTRUCTOR_BASE(pR, pData, pBase) pBase(std::move(pOther))
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_ASSIGNMENT_BASE(pR, pData, pBase) pBase::operator=(std::move(pOther));
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_CONSTRUCTOR(pR, pData, pMember) pMember(std::move(pOther.pMember))
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_ASSIGNMENT(pR, pData, pMember) pMember = std::move(pOther.pMember);
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL(pT, pBases, pMembers) \
pT(pT&& pOther) : \
BOOST_PP_SEQ_ENUM(BOOST_PP_SEQ_TRANSFORM( \
UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_CONSTRUCTOR_BASE, BOOST_PP_EMPTY, pBases)) \
, \
BOOST_PP_SEQ_ENUM(BOOST_PP_SEQ_TRANSFORM( \
UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_CONSTRUCTOR, BOOST_PP_EMPTY, pMembers)) \
{} \
\
pT& operator=(pT&& pOther) \
{ \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_ASSIGNMENT_BASE, BOOST_PP_EMPTY, pBases) \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_ASSIGNMENT, BOOST_PP_EMPTY, pMembers) \
\
return *this; \
}
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_BASES_DETAIL(pT, pBases) \
pT(pT&& pOther) : \
BOOST_PP_SEQ_ENUM(BOOST_PP_SEQ_TRANSFORM( \
UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_CONSTRUCTOR_BASE, BOOST_PP_EMPTY, pBases)) \
{} \
\
pT& operator=(pT&& pOther) \
{ \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_ASSIGNMENT_BASE, BOOST_PP_EMPTY, pBases) \
\
return *this; \
}
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_MEMBERS_DETAIL(pT, pMembers) \
pT(pT&& pOther) : \
BOOST_PP_SEQ_ENUM(BOOST_PP_SEQ_TRANSFORM( \
UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_CONSTRUCTOR, BOOST_PP_EMPTY, pMembers)) \
{} \
\
pT& operator=(pT&& pOther) \
{ \
BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL_ASSIGNMENT, BOOST_PP_EMPTY, pMembers) \
\
return *this; \
}
#endif
// move_default.hpp
#ifndef UTILITY_MOVE_DEFAULT_HPP
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_HPP
#include "utility/detail/move_default.hpp"
// move bases and members
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT(pT, pBases, pMembers) UTILITY_MOVE_DEFAULT_DETAIL(pT, pBases, pMembers)
// base only version
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_BASES(pT, pBases) UTILITY_MOVE_DEFAULT_BASES_DETAIL(pT, pBases)
// member only version
#define UTILITY_MOVE_DEFAULT_MEMBERS(pT, pMembers) UTILITY_MOVE_DEFAULT_MEMBERS_DETAIL(pT, pMembers)
#endif
(我删除了真实的评论,这些评论是长度和纪录片。)
您可以将类中的基数和/或成员指定为预处理程序列表,例如:
#include "move_default.hpp"
struct foo
{
UTILITY_MOVE_DEFAULT_MEMBERS(foo, (x)(str));
int x;
std::string str;
};
struct bar : foo, baz
{
UTILITY_MOVE_DEFAULT_BASES(bar, (foo)(baz));
};
struct baz : bar
{
UTILITY_MOVE_DEFAULT(baz, (bar), (ptr));
void* ptr;
};
然后是一个移动构造函数和移动赋值运算符。
(顺便说一句,如果有人知道如何将细节合并到一个宏中,那就会膨胀。)
答案 3 :(得分:4)
VS2010没有这样做,因为它们在实施时不是标准版。