我有一个用sdl2和c ++构建的程序,当它运行时,如果支持,我想改变1920 x 1080的分辨率。
我使用电视进行测试,当桌面设置为1920x1080时输出正常。
但是当设置为较低分辨率时,我会尝试这样做:
int WIDTH = 1920;
int HEIGHT = 1080;
auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
WIDTH, HEIGHT,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN),
SDL_DestroyWindow
);
SDL_DisplayMode dm = { SDL_PIXELFORMAT_UNKNOWN,0, 0,0,0 };
dm.w=WIDTH; dm.h=HEIGHT;
SDL_SetWindowDisplayMode(sdlWindow.get(), &dm);
分辨率发生变化,但窗口没有完全显示,在屏幕的右下方留下了黑色空间,就像窗口可以渲染一样直到它之前的桌面分辨率
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我设法让它工作,我不得不像那样改变窗口创建调用
auto sdlWindow = std::shared_ptr<SDL_Window>(SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20, 20,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL),
SDL_DestroyWindow
);
在这个电话中我不应该设置宽度和高度与实际屏幕尺寸相比更大(否则SDL_SetWindowDisplayMode不起作用)所以我使用的是小数字。
这段代码可以在没有小指针的情况下重写:
SDL_Window* sdlWindow = SDL_CreateWindow(
"My Window",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
20, 20,
SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP | SDL_WINDOW_OPENGL);
...
SDL_DestroyWindow(sdlWindow);