我试图将结构及其包含的数据转换为合法的JSON字符串。我在C ++中使用虚幻引擎。
结构我尝试转换:
USTRUCT()
struct DATALOGGING_API FGURaaSDataStruct
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
public:
UPROPERTY()
FString id_session = "test";
UPROPERTY()
TArray<FData> data;
};
上一个结构中使用的struct:
USTRUCT()
struct DATALOGGING_API FData
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
public:
UPROPERTY()
FString data;
UPROPERTY()
FString tag1;
UPROPERTY()
FString tag2;
UPROPERTY()
FString tag3;
UPROPERTY()
FString tag4;
UPROPERTY()
TArray<FString> additional_tags;
UPROPERTY()
FString time;
};
当前的aproach :( JsonObject - UE4特定代码)
FGURaaSDataStruct tObj = FGURaaSDataStruct();
TSharedPtr<FJsonObject> jsonObject = FJsonObjectConverter::UStructToJsonObject<FGURaaSDataStruct>(tObj);
这里生成的JsonObject包含创建Json String所需的所有信息,理想情况下我希望有一种简单的方法将这个JsonObject转换为JSON String。
答案 0 :(得分:1)
这会将Json序列化为OutputString,然后您可以自由地执行任何操作。
有关详细信息,请参阅Using Json in Unreal Engine 4。
void FStructToJsonString(FStructXXX _myStruct) {
TSharedPtr<FJsonObject> JsonObject = MakeShareable(new FJsonObject);
JsonObject->SetStringField("param1", _myStruct.param1);
JsonObject->SetStringField("param2", _myStruct.param2);
FString OutputString;
TSharedRef< TJsonWriter<> > Writer = TJsonWriterFactory<>::Create(&OutputString);
FJsonSerializer::Serialize(JsonObject.ToSharedRef(), Writer);
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("resulting jsonString -> %s"), *OutputString);
}