异步光线投射和寻路

时间:2018-01-10 12:19:44

标签: c# unity3d

我刚刚下载了新的Unity(beta)2018.1b版本,我想知道如何使用他们介绍的所有新功能,比如主题中提到的两件事。我是否可以将路径查找和光线投射代码放入IJob.Execute方法定义中,它是否正常工作,或者是否需要扩展一些更专业的结构以使这两个结构工作(如IJobParallelForTransform)?

我问这个是因为文档和谷歌搜索没有发现任何内容,这是预料之中的,因为这个新版本今天早些时候发布了,但也许有人已经有了一些知识。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于对此主题感兴趣的任何人,这里是关于团结论坛的讨论:https://forum.unity.com/threads/asynchronous-raycasting-and-pathfinding.511973/#post-3349101