开启"分离式立体显示器(非头戴式)"导致场景并排呈现。值得注意的是,对象看起来没有任何失真,比例是按原样的。
华硕VG268HR显示器具有" 3D并排(半)和#34;模式,其以全分辨率交替显示左半部分和右半部分,并且可以与例如Nvidia 3D眼镜一起使用。显然,将上面的一半拉伸到全监视器宽度会改变立方体的比例,见下文。
在Unity中解决此问题的最佳方法是什么?任何帮助是极大的赞赏!
谢谢你,
哈德
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尝试使用两个单独的摄像机,并在每个摄像机上使用RenderTexture,将每个摄像机设置为实际的合适的宽高比,然后在画布内部对其进行挤压,使其仅水平填充一半的显示。发生问题时,它应撤消您刚刚使它恢复正常的效果。
假设仅在某些配置下会发生这种情况,建议您确保在游戏的设置中有启用/禁用此功能的方法。不客气。