触摸开始时从SKScene删除功能

时间:2018-01-10 02:56:51

标签: swift function loops sprite-kit touchesbegan

我有一个蓝天纹理从屏幕顶部移动到底部,在一个功能中永远重复。然而,当触摸开始时,我希望蓝天在一段时间后完全淡出,然后完全从场景中移除。

我能够让天空瞬间消失,然后似乎有一半的环被移除了,但我仍然每隔一段时间就会降落。以下是该问题的视频:Blue Sky Video

在视频中,当屏幕左上角出现暂停按钮时触摸开始 - 在触摸开始之前,蓝天将无缝地从上到下移动。

功能

func createBlueSky() {
    let blueSkyTexture = SKTexture(imageNamed: "blueSky")

    for i in 0 ... 1 {
        let blueSky = SKSpriteNode(texture: blueSkyTexture)
        blueSky.name = "blueSky"
        blueSky.zPosition = -60
        blueSky.anchorPoint = CGPoint.zero
        blueSky.position = CGPoint(x: 0, y: (blueSkyTexture.size().height * CGFloat(i)))
        worldNode.addChild(blueSky)

        let moveDown = SKAction.moveBy(x: 0, y: -blueSkyTexture.size().height, duration: 10)
        let moveReset = SKAction.moveBy(x: 0, y: blueSkyTexture.size().height, duration: 0)
        let moveLoop = SKAction.sequence([moveDown, moveReset])
        let moveForever = SKAction.repeatForever(moveLoop)
        blueSky.run(moveForever)
        }

}

我已将上述功能添加到didMove(toView)

覆盖func didMove

createBlueSky()

然后在接触开始时,我添加了此代码以淡出并从父级中删除。

我在另一篇文章中看到,要从另一个功能访问蓝天,我需要给它一个名字,我做了。仍然没有运气:/

覆盖func touchesBegan

let blueSky =  worldNode.childNode(withName: "blueSky") as! SKSpriteNode
    let blueSkyFade = SKAction.fadeOut(withDuration: 3)
    let blueSkyFadeWait = SKAction.wait(forDuration: 3)
    let removeBlueSky = SKAction.removeFromParent()
    blueSky.run(SKAction.sequence([blueSkyFadeWait, blueSkyFade, removeBlueSky]))

我对Swift很新,但我希望这个问题足够具体。我很乐意提供任何其他必要的信息。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您正在创建2个blueSky节点,但您只会淡化并删除其中的1个。您需要使用您要查找的名称枚举所有节点。为此,请致电enumerateChildNodes(withName:}

let blueSkyFade = SKAction.fadeOut(withDuration: 3)
let blueSkyFadeWait = SKAction.wait(forDuration: 3)
let removeBlueSky = SKAction.removeFromParent()
enumerateChleNodes(withName:"blueSky")
{
    (blueSky,stop) in 
    blueSky.run(SKAction.sequence([blueSkyFadeWait, blueSkyFade, removeBlueSky]))
}