停止UIDy​​namicAnimator Whit视图限制

时间:2018-01-09 18:35:54

标签: ios swift uipangesturerecognizer

我一直在尝试创建一个自定义UIClass,通过使用UIPanGestureRecognizer为其内部内容实现水平滚动。

我的第一个成功方法是:

#include <stdio.h>
int main(){ 
    printf("Enter 10 numbers: ");
    int a[10], i = 0;
    for (i = 0; i < 10; i++)
    {
        scanf("%d", &a[i]);
    }
}

这样,虽然有点笨重,但我可以从左向右滚动(和反向),内部视图总是覆盖在holderView中。

然后,因为我想获得您使用UIScrolling视图获得的滚动效果,我尝试了以下方法

@IBAction func dragAction(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {

    let velocity = sender.velocity(in: sender.view)

    if velocity.x > 0{

        //print("\(logClassName) Dragging Right ...")
        if innerView!.frame.origin.x < CGFloat(0){
            offSetTotal += 1
            innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
        }

    }
    else{

        //print("\(logClassName) Dragging Left ...")
        if totalWidth - innerView!.bounds.maxX < innerView!.frame.origin.x{
            offSetTotal -= 1
            innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
        }

    }

}

现在我遇到的问题是它会水平移动,但它会消失并失去。

这是正确的方法吗?是否有代表?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

由于缺乏对UIScrollViews的了解,该问题已发布。我知道如何处理Storyboard并且只能垂直滚动。

我最终以编程方式创建UIScrollView并使用内部视图设置其内容大小。

    scrollView = UIScrollView(frame: bounds)
    scrollView?.backgroundColor = UIColor.yellow
    scrollView?.contentSize = innerView!.bounds.size
    scrollView?.addSubview(innerView!)
    addSubview(scrollView!)

但首先我定义了innerView。