我一直在尝试创建一个自定义UIClass,通过使用UIPanGestureRecognizer为其内部内容实现水平滚动。
我的第一个成功方法是:
#include <stdio.h>
int main(){
printf("Enter 10 numbers: ");
int a[10], i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
scanf("%d", &a[i]);
}
}
这样,虽然有点笨重,但我可以从左向右滚动(和反向),内部视图总是覆盖在holderView中。
然后,因为我想获得您使用UIScrolling视图获得的滚动效果,我尝试了以下方法
@IBAction func dragAction(_ sender: UIPanGestureRecognizer) {
let velocity = sender.velocity(in: sender.view)
if velocity.x > 0{
//print("\(logClassName) Dragging Right ...")
if innerView!.frame.origin.x < CGFloat(0){
offSetTotal += 1
innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
}
}
else{
//print("\(logClassName) Dragging Left ...")
if totalWidth - innerView!.bounds.maxX < innerView!.frame.origin.x{
offSetTotal -= 1
innerView?.transform = CGAffineTransform(translationX: CGFloat(offSetTotal), y: 0)
}
}
}
现在我遇到的问题是它会水平移动,但它会消失并失去。
这是正确的方法吗?是否有代表?
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由于缺乏对UIScrollViews的了解,该问题已发布。我知道如何处理Storyboard并且只能垂直滚动。
我最终以编程方式创建UIScrollView并使用内部视图设置其内容大小。
scrollView = UIScrollView(frame: bounds)
scrollView?.backgroundColor = UIColor.yellow
scrollView?.contentSize = innerView!.bounds.size
scrollView?.addSubview(innerView!)
addSubview(scrollView!)
但首先我定义了innerView。