当服务器发送websocket消息并且数据包丢失时,客户端不会看到任何消息,直到服务器意识到数据包丢失,重新发送等等它实际到达客户端... 可以想象,这可能会在实时应用程序中造成不必要的大量滞后。
我知道这是设计发生的,因为TCP确保数据包以正确的顺序传递。
但是我想知道是否有任何类似socket.io的库可以解决这个问题。从头开始写这样的东西似乎要做很多工作。
通过解决我的意思是例如使用UDP而不是TCP使用新的WebRTC功能甚至更简单,只需创建多个websocket连接并确保通过不同的连接发送连续的消息。
我知道客户端可能会以这种方式接收过时的信息,但忽略它们可以轻松弥补。您只需要为每条消息添加一个递增ID。
例如,socket.io的包装器会很好。具有相同接口但内部创建多个连接的东西。我试图开始为此编写一个包装类,但我真的不确定如何在包装器和socket.io实例之间正确传递事件。
我的意思是,如果我只是将在套接字上触发的所有事件传递给包装器类,并将所有在包装器类上触发的事件传递给其中一个socket.io实例,那么每个事件都将永远循环。
const EventEmitter = require('events');
const Server = require('socket.io');
class ServerWrapper extends EventEmitter {
constructor() {
/* instanciation manual:
new ServerWrapper(httpServer[, options][, connectionCount])
new ServerWrapper(port[, options][, connectionCount])
new ServerWrapper(options[, connectionCount])
(connectionCount is the number of socket.io instances that will be used)
*/
let port, srv, opts; // not really necessary
let connCount = 5; //default
let args = arguments;
// The following if statements are used to maintain full compatibility with the original socket.io constructor (https://socket.io/docs/server-api/)
if (arguments.length === 0)
return;
else if (arguments.length === 1)
opts = arguments[0];
else if (arguments.length === 2) {
if (typeof arguments[0] === 'object' && arguments[1] === 'object') {
srv = arguments[0];
opts = arguments[1];
} else if (typeof arguments[0] === 'number' && arguments[1] === 'object') {
port = arguments[0];
opts = arguments[1];
} else if (typeof arguments[0] === 'object' && arguments[1] === 'number') {
opts = arguments[0];
connCount = arguments[1];
args = arguments.pop();
}
} else if (arguments.length === 3) {
opts = arguments[1];
connCount = arguments[2];
if (typeof arguments[0] === 'number')
port = arguments[0];
else
srv = arguments[0];
args = arguments.pop();
}
// Create X socket.io instances and store them in this array
this._io = [];
for (let i=0; i<connCount; i++)
this._io.push(new Server(args));
// Pass all socket.io events to this wrapper class
this._io.forEach(io=>{
io.on("*",this.emit);
});
// Pass all events fired on this wrapper class to one of the socket.io instances:
this.nextConn = 0;
this.on("*", (event,data) => {
this._io[this.nextConn].emit(...arguments);
this.nextConn++;
if (this.nextConn >= this.connCount)
this.nextConn = 0;
});
let sioProps = ['sockets'];
sioProps.forEach(prop=>{ // map all socket.io properties from the first instance to 'this[prop]'
this[prop] = this._io[0][prop];
});
let sioMethods = ['seveClient','path','adapter','origins','attach','listen','bind','onconnection','of','close'];
sioMethods.forEach(fName=>{ // redirect all socket.io function calls to all the socket.io instances
this[fName] = () => {
this._io.forEach(io=>{
this[fName] = io[fName](...arguments);
});
};
});
}
}
module.exports = ServerWrapper;
答案 0 :(得分:1)
socket.io-p2p项目围绕优秀的simple-peer WebRTC库提供了一个socket.io接口。如果您的应用程序是实时的并且可以容忍无序到达的消息,那么您应该能够执行这样的操作来禁用排序保证(以防止丢失/延迟的消息延迟以后的消息):
let peerOpts = {channelConfig: {ordered: false}}
let p2psocket = new P2P(socket, peerOpts)
要帮助查找文档,请注意peerOpts
值将成为simple-peer中SimplePeer对象的opts param。
答案 1 :(得分:0)
目前无法通过WebRTC从浏览器启动任意UDP连接。有really good writeup here。
但是,浏览器插件当然可以与UDP通信 - 因此,如果这是一个可以接受的降低路径,那么您的应用程序可能需要在这种情况下使用插件。
预建解决方案有一些选项,特别是这一个:
netcode.io是一个面向游戏开发者的网络代码库,它实现了TCP over UDP的一些相同的面向连接的逻辑,但没有可传递性保证。
netcode.io-browser是适用于Firefox和Chrome的浏览器插件,允许您在不开发自己的浏览器扩展程序的情况下使用netcode.io。
希望这有帮助。