更新流星收集后的服务器端计时器

时间:2018-01-08 09:44:31

标签: meteor timer meteor-collections meteor-collection-hooks

我目前正在开发一款简单的实时多人游戏,而且我一直坚持使用计时器逻辑。

当游戏中有足够的玩家时,游戏的状态将设置为“已启动”,并且从那里我想启动一个10秒计时器并将其显示给所有客户。

我的想法是使用集合挂钩并在集合更新后调用setTimeout。但我真的不知道怎么做,如果这是最好的解决方案。

也许我应该使用cron而不是计时器?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我会使用以下逻辑:

  • before.update挂钩您的集合,使用collection hooks
  • 将状态更新为已启动
  • 在玩家足够的日期在钩子中设置日期时间=>将此数据保存在您的游戏集中

    Game.before.update(function (userId, doc, fieldNames, modifier, options) {
        if (modifier && modifier.$set && modifier.$set.nb_of_players > 10) {
            modifier.$set.status = "Started";
            modifier.$set.startingTime = new Date();
        }
    });
    
  • 使用帮助器动态计算在客户端上显示的时间,这里是反应时间显示的基本工作示例,您需要改进以进行倒计时:

    Template.Home.helpers({
        time: function () {
            return Template.instance().date.get();
        },
    });
    
    
    Template.Home.onCreated(function () {
        var self = Template.instance();
        self.date = new ReactiveVar();
        Meteor.setInterval(function () {
            self.date.set(new Date());
        }, 1);
    
    });
    
  • 使用setTimeout在10秒后实际执行某些操作 - 应在将游戏设置为启动后调用。要么在自动运行中检查值,要么在Meteor.call的回调函数中使用:

    Meteor.setTimeout(function(){
        Meteor.call("launchAction", {data:data}, function (error, result) {
            if (error){
                console.error(error);
            } else {
    
            }
        });
    }, 10);
    

    我还建议使用momentjs来实际操作日期和时间