需要一个循环计数器

时间:2018-01-08 02:53:56

标签: c# loops

我需要在我的循环中添加一个计数器,它在循环5中执行特定任务,在c#中停止原始循环任何想法我怎么能这样做?

IEnumerator SpawnWaves()
{
    yield return new WaitForSeconds(startWait);
    while (true)
    {
        for (int i = 0; i < hazardCount; i++)
        {
            GameObject hazard = hazards[Random.Range(0, hazards.Length)];
            Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z);
            Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
            Instantiate(hazard, spawnPosition, spawnRotation);
            yield return new WaitForSeconds(spawnWait);

        }
        yield return new WaitForSeconds(waveWait);

        if (gameOver)
        {
            restartText.text = "Press 'R' for Restart";
            restart = true;
            break;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果我理解得很好,你想要停止使用“真实”条件的主循环。如果是这种情况,您可以使用新变量“counter = 0”,当计数器达到counter = 5时,则将条件更改为false。

如果这不是你所说的循环,就像有人说的那样,你可以使用“i”作为参考,或者如果你喜欢使用许多变量,添加新变量并添加一个“if”来执行当它达到5时动作,如果你还想停止主循环,只需将条件改为假。

我希望这可以帮助你,祝你好运。

ANSWER2:

我想你在做这件事:

for (int i = 0; i < hazardCount; i++)
        {

             if(i==5)
                 {
                       %This is your acction
                 }


            GameObject hazard = hazards[Random.Range(0, hazards.Length)];
            Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z);
            Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
            Instantiate(hazard, spawnPosition, spawnRotation);
            yield return new WaitForSeconds(spawnWait);

       }

但是如果你不想完成剩下的工作,那么只要将其作为if部分的一部分,那么只有第5次才会完成动作,但没有产生的东西。如果错误继续存在,我真的不知道如何提供帮助。