我需要在我的循环中添加一个计数器,它在循环5中执行特定任务,在c#中停止原始循环任何想法我怎么能这样做?
IEnumerator SpawnWaves()
{
yield return new WaitForSeconds(startWait);
while (true)
{
for (int i = 0; i < hazardCount; i++)
{
GameObject hazard = hazards[Random.Range(0, hazards.Length)];
Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z);
Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
Instantiate(hazard, spawnPosition, spawnRotation);
yield return new WaitForSeconds(spawnWait);
}
yield return new WaitForSeconds(waveWait);
if (gameOver)
{
restartText.text = "Press 'R' for Restart";
restart = true;
break;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
如果我理解得很好,你想要停止使用“真实”条件的主循环。如果是这种情况,您可以使用新变量“counter = 0”,当计数器达到counter = 5时,则将条件更改为false。
如果这不是你所说的循环,就像有人说的那样,你可以使用“i”作为参考,或者如果你喜欢使用许多变量,添加新变量并添加一个“if”来执行当它达到5时动作,如果你还想停止主循环,只需将条件改为假。
我希望这可以帮助你,祝你好运。
ANSWER2:
我想你在做这件事:
for (int i = 0; i < hazardCount; i++)
{
if(i==5)
{
%This is your acction
}
GameObject hazard = hazards[Random.Range(0, hazards.Length)];
Vector3 spawnPosition = new Vector3(Random.Range(-spawnValues.x, spawnValues.x), spawnValues.y, spawnValues.z);
Quaternion spawnRotation = Quaternion.identity;
Instantiate(hazard, spawnPosition, spawnRotation);
yield return new WaitForSeconds(spawnWait);
}
但是如果你不想完成剩下的工作,那么只要将其作为if部分的一部分,那么只有第5次才会完成动作,但没有产生的东西。如果错误继续存在,我真的不知道如何提供帮助。