googlevr / vrview读取位置格式onGetPosition并设置其下一个init的值

时间:2018-01-07 15:10:40

标签: three.js google-vr

我想知道是否可以(我希望是这样)设置从onGetPosition读取的初始化相机旋转?

我的onGetPosition函数如下所示:

function onGetPosition() {
    console.log({
        Yaw: worldRenderer.camera.rotation.y * 180 / Math.PI,
        Pitch: worldRenderer.camera.rotation.x * 180 / Math.PI,
        x: worldRenderer.camera.rotation.x,
        y: worldRenderer.camera.rotation.y,
        z: worldRenderer.camera.rotation.z
    });
...
}

https://github.com/googlevr/vrview/blob/4e8e57eaddd8e69c8e032a6b5844d4e96af02156/src/embed/main.js#L357

我将此图像用作纹理: crafter

初始视图,default_yaw设置为0度,如下所示: init 在此位置onGetPosition返回: {Yaw: 0, Pitch: -0, x: -0, y: 0, z: -0}

然后我旋转场景以查看此位置(左侧约90度): xxx onGetPosition返回: {Yaw: 75.66036892219512, Pitch: -42.97581864568984, x: -0.7500695341072581, y: 1.3205225509658982, z: 0.7343037709331535}

我认为如果我在setDefaultYaw_函数中设置相机旋转,我会看到最后一个视图所以我这样做了:

WorldRenderer.prototype.setDefaultYaw_ = function(angleRad) {
    ...
    this.camera.setRotationFromEuler(new THREE.Euler(-0.7500695341072581, 1.3205225509658982, 0.7343037709331535, 'XYZ'));
};

https://github.com/googlevr/vrview/blob/2dd890d147f702b9c561694bda5c86575c2a3d44/src/embed/world-renderer.js#L235

不幸的是没有发生任何事情我仍然在init上看到第二张图片的视图。 我该如何解决?

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