我正在使用以下代码。它工作正常,但问题是,当我改变我的铅笔的颜色,然后我已经在画布上绘制的东西,它的颜色也会改变。我无法弄清楚它为什么会发生以及如何解决它,Any Idea's?
<script type="text/javascript">
function cnvs_getCoordinates(e) {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop;
var c = document.getElementById("coordiv");
var context = c.getContext("2d");
context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = document.getElementById("dcol").value;
if (started == 1) {
context.lineTo(x, y);
context.stroke();
}
else {
context.moveTo(x, y);
}
}
function a() {
started = 1;
context.beginpath();
}
function b() {
started = 0;
context.closePath();
}
</script>
HTML部分是
<body>
<div style="border: thin solid black">hi
<canvas id="coordiv" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmousedown="a()" onmouseup="b()" > </canvas>
<select id="dcol" name="Colour">
<option value="black" selected="selected">Black</option>
<option value="red">Red</option>
<option value="green"> Green</option>
<option value="blue">Blue</option>
<option value="white">** ERASER **</option>
</select>
</div>
</body>
答案 0 :(得分:1)
关于你的代码有一些奇怪的事情,我冒昧地解决了。例如,不需要一直调用getContext(),只需调用一次。 getElementById()也是如此,不需要多次调用它。我还将您的事件从canvas标签移到了javascript中。当我第一次体验它时,我对你的问题感到很困惑。你对stroke()和closePath()的调用顺序似乎有点不稳定...我修复了这个问题,但事实证明这不是问题......最后你唯一的问题就是你写了“beginpath() “而不是”beginPath()“。