我想知道在我的代码中导致双定义链接器错误的原因。它让我困惑,因为它似乎没有任何理由。我不认为我{{}} {{}} {{}}} {{}}} {{}} {{}} {{}} {{}} {{}} {{}} / p>
要清楚,我不是在问这些错误是什么意思,我在问我的代码是什么导致它。我已经在这个网站(以及其他网站)上研究了它的含义,并且无法找到与我的代码中可能产生的内容相关的答案。
顺便说一下,我使用的是Visual Studio 2017
以下是错误:
#include
这是我的代码结构:
SimpleTypes.h:
.h
ComplexTypes.h:
#include
ObjectHandler.cpp:
1>ObjectHandler.cpp
1>Main.cpp
1>Generating Code...
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl pixelsInit(void)" (?
pixelsInit@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl pixelsUpdate(void)" (?
pixelsUpdate@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl spritesInit(void)" (?
spritesInit@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "void __cdecl spritesUpdate(void)" (?
spritesUpdate@@YAXXZ) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "class std::vector<struct pixel,class
std::allocator<struct pixel> > pixels" (?pixels@@3V?$vector@Upixel@@V?
$allocator@Upixel@@@std@@@std@@A) already defined in Main.obj
1>ObjectHandler.obj : error LNK2005: "class std::map<class
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class
std::allocator<char> >,struct sprite,struct std::less<class
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class
std::allocator<char> > >,class std::allocator<struct std::pair<class
std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class
std::allocator<char> > const ,struct sprite> > > sprites" (?sprites@@3V?
$map@V?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?
$allocator@D@2@@std@@Usprite@@U?$less@V?$basic_string@DU?
$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@@2@V?$allocator@U?$pair@$$CBV?
$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?
$allocator@D@2@@std@@Usprite@@@std@@@2@@std@@A) already defined in Main.obj
1>fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found
Main.cpp的
#pragma once
struct loc {
int x;
int y;
int d;
int s;
};
struct color {
_int8 r;
_int8 g;
_int8 b;
_int8 a;
};
答案 0 :(得分:0)
在您的项目中,您正在编译ObjectHandler.cpp
作为独立的翻译单元。同时,您还将ObjectHandler.cpp
包含在Main.cpp
中,然后再将其作为Main.cpp
的一部分进行编译。
因此,ObjectHandler.cpp
中定义的所有内容在您的程序中定义了两次。因此错误。
问题是:为什么要将ObjectHandler.cpp
纳入Main.cpp
?你试图通过那种方式实现什么目标?
如果您出于某种非正统的原因,确实希望/必须将ObjectHandler.cpp
包含到Main.cpp
中并将其编译为Main.cpp
的一部分,然后停止将ObjectHandler.cpp
编译为同时是一个独立的翻译单位。
同时,在这种情况下,更传统的方法是为ObjectHandler.h
写一个正确的ObjectHandler.cpp
文件。像
#pragma once
#include "ComplexTypes.h"
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
extern std::vector<pixel> pixels;
extern std::map<std::string, sprite> sprites;
void pixelsInit();
void spritesInit();
void pixelsUpdate();
void spritesUpdate();
并将其包含在Main.cpp
中。
您的ObjectHandler.cpp
可能如下所示
#include "ObjectHandler.h"
std::vector<pixel> pixels;
std::map<std::string, sprite> sprites;
void pixelsInit(){}
void spritesInit(){}
void pixelsUpdate(){}
void spritesUpdate(){}
请注意重要细节:.h
文件仅包含声明(函数没有使用extern
声明实体和对象),而.cpp
文件包含 definitions (函数的主体和对象声明没有extern
)