是否有可能在父类中引用子类?

时间:2018-01-06 10:21:06

标签: c++ oop inheritance

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我创建了两个类RadAngle和DegAngle,后者继承自前者。由于我想避免重复代码,因此我将DegAngle继承自RadAngle。

注意到在RadAngle中,我想制作

class RadAngle {
...
RadAngle toRad(const DegAngle& dang) {.. do something..}  // <-- child class reference
...
}

这可能吗?如果没有,用几乎相同的代码重写两个类是不可避免的?

EDIT01: 这是我现在修改的代码,它不使用两个类,而是使用一个类而不是空结构。但是,我认为它会在toRad中创建其他问题,toDeg检查输入类型是否一致。这是未来的工作:P

template<typename Unit, typename numT>
class Angle {
public:
    Angle() {
      AngVal = 0.0;
    }
    Angle(const numT& angV) {
      AngVal = angV;
    }
    void operator = (const Angle<Unit,numT>& ang1) {
      AngVal = ang1.getVal();
    }
    Angle operator+(const Angle<Unit,numT>& ang1) const { return Angle<Unit,numT>(AngVal+ang1.getVal()); }
    Angle operator-(const Angle<Unit,numT>& ang1) const { return Angle<Unit,numT>(AngVal-ang1.getVal()); }
    Angle operator*(const Angle<Unit,numT>& ang1) const { return Angle<Unit,numT>(AngVal*ang1.getVal()); }
    Angle operator/(const Angle<Unit,numT>& ang1) const { return Angle<Unit,numT>(AngVal/ang1.getVal()); }

    numT getVal() const { return AngVal;};

    Angle<Unit,numT> toRad(const Angle<Unit,numT>& dang) { return dang.getVal() / 180. * M_PI;}
    Angle<Unit,numT> toDeg(const Angle<Unit,numT>& dang) { return dang.getVal() / M_PI * 180.;}

private:
    numT AngVal;
};

struct Radian;
struct Degree;

int main() {

   Angle<Radian,float> a(1.5);
   Angle<Radian,float> b(3.5);
   Angle<Radian,float> c = a+b;

   //std::cout << c << std::endl;
   printf("%.2f\n",c.getVal());

   Angle<Degree,float> d(45.);

   Angle<Degree,float> z = d + Angle<Degree,float>(15.);
   printf("%.2f\n",z.getVal());


   return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您不需要使用相同的代码编写两个类,您可以使用类模板并让编译器为您“编写”代码。

像这样的事情:

template<typename Unit>
struct Angle
{
    // Member functions ...
    float magnitude;
};

struct Deg;
struct Rad;

using RadAngle = Angle<Rad>;
using DegAngle = Angle<Deg>;

RadAngle toRadians(const DegAngle& inDegrees)
{
    // ...
}

DegAngle toDegrees(const RadAngle& inRadians)
{
    // ...
}