我想通过改变方位角值来旋转GMap,因此相机围绕中心点旋转(360度一整圈)。
当我们更换轴承时,相机的起点和终点会产生缓和效果。如何在更改Bearing
值时(为了以360度旋转地图,平滑动画)控制/更改它以使旋转平滑?
对于所有语言都需要这样,因为在不同语言库中缓动效果不同。例如Swift,Android,PHP,JS,Node.js,React。
Swift示例(在线性动画中运行OK):
请注意,最初动画确实在iOS中也有混蛋,但是当我们在其CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear
属性中使用CATransaction
时,GMap动画变成了平滑动画。所以现在如果你看到下面的代码,Bearing
值的变化不会产生生涩效果(由于GMap动画中的缓动效果)。我正在为Android
和Web
寻找合适的解决方案。
//Move the map around current location, first loop
let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
CATransaction.begin()
CATransaction.setValue(3.0, forKey: kCATransactionAnimationDuration)
CATransaction.setAnimationTimingFunction(timingFunction)
CATransaction.setCompletionBlock({
//Move the map around current location, second loop
let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
CATransaction.begin()
CATransaction.setValue(3.0, forKey: kCATransactionAnimationDuration)
CATransaction.setAnimationTimingFunction(timingFunction)
CATransaction.setCompletionBlock({
//Move the map around current location, third loop
let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionLinear)
CATransaction.begin()
CATransaction.setValue(3.0, forKey: kCATransactionAnimationDuration)
CATransaction.setAnimationTimingFunction(timingFunction)
CATransaction.setCompletionBlock({
UIView.animate(withDuration: 0.5, animations: {
self.findingYourLocation.alpha = 0.0
})
//TODO: Set nearest branch
// Zoom in one zoom level
let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn()
self.mapView.animate(with: zoomCamera)
// Center the camera on UBL Branch when animation finished
//let nearestBranch = CLLocationCoordinate2D(latitude: 24.850751, longitude: 67.016589)
let nearestBranch = CLLocationCoordinate2D.init(latitude: 24.806849, longitude: 67.038734)
let nearestBranchCam = GMSCameraUpdate.setTarget(nearestBranch)
CATransaction.begin()
let timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut)
CATransaction.setValue(3.0, forKey: kCATransactionAnimationDuration)
CATransaction.setAnimationTimingFunction(timingFunction)
CATransaction.setCompletionBlock({
self.nextButton.alpha = 1.0
})
self.mapView.animate(with: nearestBranchCam)
self.mapView.animate(toZoom: 15)
self.mapView.animate(toBearing: 0)
self.mapView.animate(toViewingAngle: 0)
CATransaction.commit()
})
self.mapView.animate(toBearing: self.mapView.camera.bearing + 120)
CATransaction.commit()
})
self.mapView.animate(toBearing: self.mapView.camera.bearing + 120)
CATransaction.commit()
})
self.mapView.animate(toBearing: self.mapView.camera.bearing + 120)
CATransaction.commit()
Android示例代码(有问题):
可以在此处找到Android示例/示例代码:https://issuetracker.google.com/issues/71738889
其中还包含.apk
个文件,示例应用输出的.mp4
视频。当在360度旋转地图时Bearing
值发生变化时,这清楚地显示了生涩效应。
答案 0 :(得分:6)
将此作为答案作为评论将难以阅读;这取自google documentation。
考虑以下代码:
CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
.target(MOUNTAIN_VIEW) // Sets the center of the map to Mountain View
.zoom(17) // Sets the zoom
.bearing(90) // Sets the orientation of the camera to east
.tilt(30) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees
.build(); // Creates a CameraPosition from the builder
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));
此代码会创建一个新的摄像机位置,这正是您尝试改变的位置:摄像机的方位。因此,如果你创建一个像这样的新相机位置:
CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
.bearing(50)
.build();
然后将相机设置为该位置的动画:
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));
这应该可以解决问题。提供一些有关您需要用作轴承的更多信息:
祝你好运。90度的方位会产生一个地图,其中向上的方向指向正东方。
答案 1 :(得分:2)
我打算将此作为另一个答案,因为我想花点时间写一个文字墙,而我希望尽可能缩短其他答案。它可能仍然可以帮助其他有类似问题的人。
问题
因此,如果我理解正确,您尝试做的是使用适用于不同平台的Google地图构建应用程序。您在使用Google地图(生涩的动作)时遇到了问题,并且您正在尝试为所有平台找到修复程序。
我建议的解决方案
我将此分为几个部分,因为我看到了不同的方法。
这个似乎是最直接的,但它可能类似于XY问题。我试图向您介绍一些动画视图的方法,并且您已经解决了iOS应用中的问题,但您处理的核心是Google地图动画中的一个缺陷更换轴承时。我不确定是否有办法在每个平台上解决这个问题,因为我还没有尝试过。
这听起来很重要,根据您的使用情况,您不想做的事情。但是,我已经在iOS和Android上成功使用了Leaflet(JS地图)和WKWebView,并且一切运行良好(这显然在浏览器中也能正常工作)。请记住,其他一些地图也可能有不稳定的动画。
结束
我希望我能给出一些见解。当我们发现有关问题的新内容时,我会添加这个答案。你能尝试提供一个可重复性最小的例子吗?这样我可以给它一个更好的尝试。祝你好运!
答案 2 :(得分:0)
在完成所有可能的情况之后,我发现GMap
并非使用自定义动画一次性旋转360度的地图所需的功能。不知道这是否出现在下一个GMap
api版本中。
目前,可能的解决方案是更改动画逻辑,而不是旋转360度,我们可以旋转到例如180度,动画速度降低(动画持续时间)。
这使我们能够将所需的地图周围的搜索体验带给用户。
(目前我发布此临时答案,并允许其他人更新或发布最新答案)。
我已在GMap问题跟踪器上提交此动画控件问题,请启动此问题以显示您的兴趣和反馈,因此Google团队可以将此功能纳入其最终考虑范围。 https://issuetracker.google.com/u/1/issues/71738889
答案 3 :(得分:0)
这是我的方法:
CameraPosition cameraPosition;
if (currentLocation.distanceTo(lastKnownLocation) > 50) {
cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
.target(currentLatLng).zoom(20).tilt(45f).bearing(bearingValue).build();
} else {
cameraPosition = new CameraPosition.Builder()
.target(currentLatLng).zoom(20).tilt(45f).build();
}
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));
你还需要做什么? 您必须从 LocationCallback(获取位置更新的位置)调用此方法,然后我们才能获得流畅的体验。
因此,如果用户移动(步行或开车)并且 lastKnownLocation 和 currentLocation 之间的距离大于 50 米,那么我们只会设置方位,否则我们只会不断更改 targetLocation。
通过这种方式,我们可以像谷歌地图一样显示航向。