我正在开发一个即按即说应用程序,如果接收者连接到互联网,接收者将从发件人那里获得实时流式音频消息。现在一切正常,除了一个问题是:每当谷歌音乐或youtube等任何其他应用程序正在播放音频时,如果我通过应用程序收到音频通知或消息,则两个音频都以并行方式播放。我正在为应用程序使用VoiceLayer库并播放消息音频,他们使用VoiceLayerMessagePlayer。当我在我的应用程序中收到通知或语音消息时,有什么办法可以暂停其他媒体播放器吗?我查看了互联网,发现OnAudioFocusChangeListener可能会有所帮助,但没有得到关于其实现的正确示例。如果您需要更多信息,请告诉我。提前谢谢。
答案 0 :(得分:0)
您应该使用AudioManager服务接收有关是否收到/丢失音频焦点的通知(管理音频焦点)。我在一个项目中做了类似的事情,当我的应用程序开始播放时,Google Play暂停,反之亦然。使用以下代码控制媒体播放,例如(活动或服务)
答案 1 :(得分:0)
请检查以下代码是否正常。
AudioManager am = null;
// Request focus for music stream and pass
AudioManager.OnAudioFocusChangeListener
// implementation reference
int result = am.requestAudioFocus(this, AudioManager.STREAM_MUSIC,
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
if(result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED)
{
// Play
}
// Implements AudioManager.OnAudioFocusChangeListener
@Override
public void onAudioFocusChange(int focusChange)
{
if(focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT)
{
// Pause
}
else if(focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN)
{
// Resume
}
else if(focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS)
{
// Stop or pause depending on your need
}
}
希望这可以帮助您并解决您的问题。
答案 2 :(得分:0)
请试试这个代码。它和我一起工作
val audioManager = requireActivity().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
val focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run {
setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run {
setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
setOnAudioFocusChangeListener({ }, object : Handler() {})
build()
})
setAcceptsDelayedFocusGain(true)
build()
}
audioManager.requestAudioFocus(focusRequest)