我有一个(列)Vector类,它包含一个可以访问的值数组:
Vec<int, 4> v();
v[0] = -2; // <- set first value to -2
v[1] = 1; // <- set second value to 1
....
但这是我的问题:如何为v[0], v[1], v[2], v[3]
创建别名?我想将前4个值定义为v.x, v.y, v.z, v.w
:
Vec<int, 4> v();
v.x = -2; // <- set first value to -2
v.y = 1; // <- set second value to 1
v.z = 4; // <- set third value to 4
v.w = 2; // <- set fourth value to 2
我应该能够分配和读取这些值,我不希望它们看起来像一个函数,因此访问第一个值,如:< / p>
Vec<int, 4> v();
v.x() = -2; // <- set first value to -2
不好。最重要的是,矢量类是模板化的,x只应该为dimensions >= 1
定义,而y仅适用于dimenions >= 2
......等等......我如何实现这一目标?
编辑: Vector类与std :: vector无关,它是一个类似于数组的数学向量,因为它具有固定的大小,仅用于数学运算。 (将Vector重命名为Vec)。
矩阵课程:
template <typename T, size_t ROWS, size_t COLS>
class Matrix {
public:
T& operator[] (size_t idx) {return m_matrix[idx];}
T operator[] (size_t idx) const {return m_matrix[idx];}
private:
m_matrix[ROWS * COLS]
};
Vector class:
template <typename T, size_t N>
class Vec: public Matrix<T, 1, N>{
public:
T& x() {return (*this)[0];}
T x() const {return (*this)[0];}
T& y() {return (*this)[1];}
T y() const {return (*this)[1];}
T& z() {return (*this)[2];}
T z() const {return (*this)[2];}
T& w() {return (*this)[3];}
T w() const {return (*this)[3];}
};
这很有效,如果没有为这个维度定义函数,我很容易使用enable_if去除函数,但这在语法上并不令人满意。我尝试过使用引用:
template <typename T, size_t N>
class Vec: public Matrix<T, N, 1>{
public:
T& x = (*this)[0];
T& y = (*this)[1];
T& z = (*this)[2];
T& w = (*this)[3];
};
但是这不起作用,它不会给我一个错误,但它也没有正确设置值,当我在设置它们未定义后访问它们时。
编辑nr 2:可能只存在一个更简单的解决方案,当我上次使用Visual Studio社区2015的默认编译器编译引用时,它就可以工作了。但是当我使用GNU GCC编译器在Code :: Blocks中编译它时,它却没有。标准说什么?我的解决方案是否允许使用引用,哪个编译器是错误的?
答案 0 :(得分:2)
此:
template <typename T, int D> struct Vec;
// You have to manually specialize for all needed sizes
template <typename T> struct Vec<T, 4>
{
T x, y, z, w;
T &operator[](int index)
{
switch (index)
{
default: // throw or something?
case 0: return x;
case 1: return y;
case 2: return z;
case 3: return w;
}
}
const T &operator[](int index) const
{
switch (index)
{
default: // throw or something?
case 0: return x;
case 1: return y;
case 2: return z;
case 3: return w;
}
}
};
switch
指数不是最优的,但至少它是明确定义的。
对于矩阵,我更喜欢使用Vec<Vec<T, Height>, Width>
,这使得mat[x][y]
符号起作用。 (如果您愿意,可以交换x
和y
。)
答案 1 :(得分:1)
一种完全不同的方法是重载括号运算符,或者——更简单——使用命名空间和定义的常量:
namespace xyzw {
constexpr const size_t X = 0;
constexpr const size_t Y = 1;
constexpr const size_t Z = 2;
constexpr const size_t W = 3;
}
namespace rgba {
constexpr const size_t R = 0;
constexpr const size_t G = 1;
constexpr const size_t B = 2;
constexpr const size_t A = 3;
}
现在,你可以这样使用了:
template<class V>
typename V::value_type snorm3(const V & v) {
using namespace xyzw;
if (v[W] == 0) return 0;
return (v[X] * v[X] + v[Y] * v[Y] + v[Z] * v[Z]) / (v[W] * v[W]);
}
int test() {
std::vector <int> t{ 0,1,2,3 };
return snorm3 (t);
}
答案 2 :(得分:0)
如果您接受C ++ 14解决方案,我建议为x
,y
,z
和w
创建模板索引包装器,引用{ {1}}变量
T
接下来必须在索引包装 之前继承的 现在您可以按如下方式定义帮助 继承自 所以 以下是一个完整的工作示例 如果您不喜欢使用 但我不知道这是不是一个好主意:有人可以尝试使用template <typename T, std::size_t>
struct wrapper
{ wrapper (T const &) {} };
template <typename T>
struct wrapper<T, 0U>
{ T & x; };
template <typename T>
struct wrapper<T, 1U>
{ T & y; };
template <typename T>
struct wrapper<T, 2U>
{ T & z; };
template <typename T>
struct wrapper<T, 3U>
{ T & w; };
包装器
std::array
template <typename T, std::size_t N>
struct arrayWrp
{ std::array<T, N> arr {}; };
struct VecH
template <typename T, std::size_t ... Is>
struct VecH<T, std::index_sequence<Is...>>
: public arrayWrp<T, sizeof...(Is)>, public wrapper<T, Is>...
{
using arrayWrp<T, sizeof...(Is)>::arr;
VecH () : arrayWrp<T, sizeof...(Is)>{}, wrapper<T, Is>{ arr[Is] }...
{ }
T & operator[] (std::size_t i)
{ return arr[i]; }
T const & operator[] (std::size_t i) const
{ return arr[i]; }
};
和所有arrayWrp
所需的内容,该链接引用wrapper<T, Is>
,x
,y
和z
至{{ 1}},w
,arr[0]
和arr[1]
分别arr[2]
成为arr[3]
Vec
template <typename T, std::size_t N>
struct Vec : public VecH<T, std::make_index_sequence<N>>
{ };
助手#include <array>
#include <iostream>
#include <type_traits>
template <typename T, std::size_t>
struct wrapper
{ wrapper (T const &) {} };
template <typename T>
struct wrapper<T, 0U>
{ T & x; };
template <typename T>
struct wrapper<T, 1U>
{ T & y; };
template <typename T>
struct wrapper<T, 2U>
{ T & z; };
template <typename T>
struct wrapper<T, 3U>
{ T & w; };
template <typename T, std::size_t N>
struct arrayWrp
{ std::array<T, N> arr {}; };
template <typename, typename>
struct VecH;
template <typename T, std::size_t ... Is>
struct VecH<T, std::index_sequence<Is...>>
: public arrayWrp<T, sizeof...(Is)>, public wrapper<T, Is>...
{
using arrayWrp<T, sizeof...(Is)>::arr;
VecH () : arrayWrp<T, sizeof...(Is)>{}, wrapper<T, Is>{ arr[Is] }...
{ }
T & operator[] (std::size_t i)
{ return arr[i]; }
T const & operator[] (std::size_t i) const
{ return arr[i]; }
};
template <typename T, std::size_t N>
struct Vec : public VecH<T, std::make_index_sequence<N>>
{ };
int main ()
{
Vec<int, 4U> v4;
v4.x = 1;
v4.y = 2;
v4.z = 3;
v4.w = 4;
std::cout << "v4: ";
for ( auto ui = 0U ; ui < 4U ; ++ui )
std::cout << ' ' << v4[ui];
std::cout << std::endl;
Vec<int, 5U> v5; // also over 4
Vec<int, 3U> v3;
v3.x = 10;
v3.y = 20;
v3.z = 30;
// v3.w = 40; // compilation error
}
,可以使用部分专精化和默认为VecH
的模板参数,如下所示struct
std::make_index_sequence<N>
,如下所示template <typename, std::size_t N, typename = std::make_index_sequence<N>>
struct Vec;
template <typename T, std::size_t N, std::size_t ... Is>
struct Vec<T, N, std::index_sequence<Is...>>
: public arrayWrp<T, N>, public wrapper<T, Is>...
{
using arrayWrp<T, sizeof...(Is)>::arr;
Vec () : arrayWrp<T, sizeof...(Is)>{}, wrapper<T, Is>{ arr[Is] }...
{ }
T & operator[] (std::size_t i)
{ return arr[i]; }
T const & operator[] (std::size_t i) const
{ return arr[i]; }
};
答案 3 :(得分:0)
作为未经测试的扩展@max66,我们可以以不同的方式定义包装器:
template <typename T, size_t n, class V = std::vector<T> >
class wrapper {
wrapper(V & vec):v(vec) {}
operator T & () { return v[n]; }
operator = (const T & o) { v[n] = o; }
protcted:
V & v;
}
template <typename T, class V = std::vector<T> >
class Vec: public V {
public:
wrapper<T,0,V> x;
wrapper<T,1,V> y;
wrapper<T,2,V> z;
wrapper<T,3,V> w;
Vec(): x(*this), y(*this), z(*this), w(*this) {}
}
在这里,包装器在访问时引用向量(或使用的任何东西)和索引。这可能会更慢,因为 x、y、z、w 不是值而是它们的包装器,您可能需要为它们定义更多运算符。
答案 4 :(得分:0)
可能是这样的,假设 Vec<T>::operator[]()
返回 T&
并假设 Vec
中的元素在内存中按顺序定位:
struct XYZW {
int x, y, z, w;
};
Vec<int, 4> v;
v[0] = 1;
v[1] = 2;
v[2] = 3;
v[3] = 4;
auto p = reinterpret_cast<XYZW*>(&v[0]);
// use it:
std::cout << p->x << ',' << p->y << ',' << p->z << ',' << p->w << std::endl;
// compare with Vec:
std::cout << v[0] << ',' << v[1] << ',' << v[2] << ',' << v[3] << std::endl;
答案 5 :(得分:-3)
您可以执行以下操作:
// General case uses an array
template<class T, std::size_t N>
class VectorData
{
private:
T m_data[N];
public:
T& operator[](int i) { return m_data[i]; }
const T& operator[](int i) const { return m_data[i]; }
};
// Specializations for various N (4 shown here)
template<class T>
class VectorData<T, 4>
{
public:
T x, y, z, w;
T& operator[](int i) { return (&x)[i]; } // WARNING, see note below
const T& operator[](int i) const { return (&x)[i]; }
};
template<class T, std::size_t N>
struct Vector : public VectorData<T, N>
{
// your other Vector stuff here
};
注意:正如以下正确指出的评论者之一,这假设数组元素在内存中的布局与变量列表完全相同(iow,T[4]
和{ {1}}部分与{1}}部分兼容)。标准不保证这一点,因此该代码将产生未定义的行为。在实践中,这很好,这样做是更高效的方式。如果您需要可移植的,符合标准的实施方案,则可以选择在struct { T x,y,z,w; }
内使用&x[i]
,这是另一个答案。生成的代码差异可以看作here。
如果你真的需要Vector来自Matrix,那么这样的东西仍然是可能的。一般的想法只是你解耦存储和功能。您可以创建一些具有所有功能的通用Matrix类,该类具有其存储的额外模板参数。然后,Vector可以提供自己的存储类型。
类似的东西:
switch