我正在寻找编写自己的界面对象的正确方法。
说,我想要一个可以双击的图像。
@interface DoubleTapButtonView : UIView {
UILabel *text;
UIImage *button;
UIImage *button_selected;
BOOL selected;
}
// detect tapCount == 2
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
这很好用 - 按钮接收事件并可以检测双击。
我的问题是如何干净地处理行动。我尝试过的两种方法是添加对父对象和委托的引用。
传递对父对象的引用非常简单......
@interface DoubleTapButtonView : UIView {
UILabel *text;
UIImage *button;
UIImage *button_selected;
BOOL selected;
MainViewController *parentView; // added
}
@property (nonatomic,retain) MainViewController *parentView; // added
// parentView would be assigned during init...
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
ViewController:(MainViewController *)aController;
- (id)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
但是,这会阻止我的DoubleTapButtonView类轻松添加到其他视图和视图控制器。
委托为代码添加了一些额外的抽象,但它允许我在任何适合委托接口的类中使用DoubleTapButtonView。
@interface DoubleTapButtonView : UIView {
UILabel *text;
UIImage *button;
UIImage *button_selected;
BOOL selected;
id <DoubleTapViewDelegate> delegate;
}
@property (nonatomic,assign) id <DoubleTapViewDelegate> delegate;
@protocol DoubleTapViewDelegate <NSObject>
@required
- (void)doubleTapReceived:(DoubleTapView *)target;
这似乎是设计对象的正确方法。该按钮只知道它是否被双击,然后告诉代表谁决定如何处理这些信息。
我想知道是否有其他方法可以考虑这个问题?我注意到UIButton使用UIController和addTarget:来管理发送事件。在编写我自己的界面对象时是否需要利用这个系统?
更新:另一种技术是使用NSNotificationCenter为各种事件创建观察者,然后在按钮中创建事件。
// listen for the event in the parent object (viewController, etc)
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
addObserver:self selector:@selector(DoubleTapped:)
name:@"DoubleTapNotification" object:nil];
// in DoubleTapButton, fire off a notification...
[[NSNotificationCenter defaultCenter]
postNotificationName:@"DoubleTapNotification" object:self];
这种方法有哪些缺点?减少编译时间检查,以及在对象结构外部飞行的事件的潜在意大利面条代码? (如果两个开发人员使用相同的事件名称,甚至是命名空间冲突?)
答案 0 :(得分:2)
代表绝对是去这里的方式。
答案 1 :(得分:1)
或子类UIControl
并使用-sendActionsForControlEvents:
。这方面的主要优点是针对特定行动的多个目标......在这种情况下,当然,你只有双击,但我认为这是最好的方式。