我创建了一个usercontrol。 我已经放了一个按钮。 现在当我点击按钮时,我想提出默认的Click事件。
为此,我添加了以下代码:
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
RaiseEvent Click(sender, e)
End Sub
我在这里做错了什么?
这是usercontrol的完整代码:
Imports System.ComponentModel
Public Class ucColorButton
<Browsable(True)>
Public Overrides Property BackColor() As Color
Get
Return Me.Button1.BackColor
End Get
Set(value As Color)
Me.Button1.BackColor = value
End Set
End Property
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
RaiseEvent Click(sender, e)
End Sub
End Class
编译器告诉我:
There's no RaiseEvent definition for the event "Click"
答案 0 :(得分:1)
您不使用RaiseEvent
来引发继承的事件。这就是所有事件都应该有相关方法的原因。要提升Click
事件,请调用OnClick
方法,这是唯一使用RaiseEvent
的地方。如果要更改Click
事件的行为,则覆盖该方法,否则只接受基类的默认行为。要查看事件是如何正确实现的 - 并且在您继承的基类中实现 - check this out。
此外,虽然在这种情况下技术上并不重要,但您不应该将e
参数从内部事件处理程序传递到外部事件。您应该根据活动的要求创建自己的EventArgs
对象。
最后,如果您能够使用RaiseEvent
,那么传递sender
参数也是错误的。 sender
始终应该是引发事件的对象。在您的情况下,这是用户控件,而不是内部Button
。幸运的是,调用OnClick
将解决这个问题。如果您需要传递有关单击哪个子控件的信息,那么您应该定义自己的事件并通过e
参数传递该信息。