我正在尝试使用Phaser和Phonegap创建游戏,但是当我启动应用程序时,Android设备上的屏幕显示为空白,但它应该在屏幕的左上角显示一个星形精灵。 我的代码出了什么问题?
我认为这是屏幕宽度和高度的问题。当我将屏幕的宽度和高度更改为window.screen.width/height
时,星形出现在正确的位置,但是当我将精灵的x或y位置更改为大于10的任何位置时,它就会消失。 (0,99个作品,9,90它消失了。)
的index.html:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="user-scalable=no, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, width=device-width" />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css" />
<title>Hello World</title>
<link rel="stylesheet" href="css/jquery.mobile-1.4.5.min.css" />
<script src="js/jquery-1.11.1.min.js"></script>
<script src="js/jquery.mobile-1.4.5.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/phaser.min.js"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="cordova.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/index.js"></script>
<script type="text/javascript">
initialize();
</script>
</body>
</html>
index.js:
var game;
function initialize() {
document.addEventListener('deviceready', onDeviceReady, false);
}
function onDeviceReady() {
game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update });
}
function preload() {
game.load.image('star', 'img/star.png');
}
function create() {
game.add.sprite(0, 0, 'star');
}
function update() {
}