这是我的步行动画和显示的问题。我的设置包括1个混合空间,角色向前走,向右90度,向左走90度;链接到具有状态机的动画bp,其具有从空闲状态到该混合空间和返回的转换。过渡检查以确保角色不在空中并且输入速度也匹配。到目前为止,我并不相信这个问题存在于动画bp中,而是在混合空间中。
正如您在gif中看到的,当角色直接向右移动时,它会平滑地转换回空闲状态。但是,当角色向任何其他方向移动时,其转换回空闲状态就好像角色首先向右旋转一样。
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修正了它!在混合空间设置中将目标插值权重从0更改为2.