我有一个脚本,我按下一个名为spin_btn
的按钮,一旦它被释放,它会旋转一个轮子。以下是spin_btn
的AS:
spin_btn.onRelease = function()
{
speed = randomRange(25, 900);
spinning = true;
if (spinning)
{
spin_btn._visible = false;
}
};
这是让车轮旋转的AS:
_root.onEnterFrame = function()
{
spinning = true;
if (spinning)
{
spinner_bg.spinner_wheel._rotation += speed;
speed = speed * drag;
if (Math.pow(speed, 2) < .0001)
{
speed = 0;
}
}
};
这是我在spin_btn
函数中尝试的内容:
spin_btn.onRelease = function()
{
speed = randomRange(25, 900);
spinning = true;
if (spinning)
{
spin_btn._visible = false;
}
else if (!spinning)
{
gotoAndStop(2);
}
};
然而,一旦车轮停止旋转,它就不会进入第2帧,我不太清楚为什么。如果有人能帮助我,那就太棒了。谢谢。
答案 0 :(得分:1)
如果您希望在车轮停止后立即移动框架,则需要将当前设置速度的gotoAndStop(2);
置于0
if (Math.pow(speed, 2) < .0001)
{
speed = 0;
gotoAndStop(2);
}
另请查看您的spinning
变量正在执行的操作。您在按钮版本上将其设置为true
,但您也将其设置为true
中的onEnterFrame
,并且您没有将其设置为false
,因此它根本没有做任何事情。目前,您只需设置speed
变量即可控制方向盘,因为spinning
始终为true