通过文档,pCode
结构
VkShaderModuleCreateInfo
字段
必须指向有效的SPIR-V代码,格式化和打包,如Khronos SPIR-V规范所述。
现在,我在以下实用程序函数的调用中输入了一个拼写错误,并且无意中将shader_file_name
的GLSL代码的文件名提供了。
void create_shader_module(VkDevice device, std::string const& shader_file_name)
{
std::ifstream shader_file(shader_file_name, std::ios::binary);
shader_file.seekg(0, std::ios_base::end);
std::size_t const shader_file_size = shader_file.tellg();
if (shader_file_size > 0)
{
assert(shader_file_size % sizeof(std::uint32_t) == 0);
std::vector<char> binary(shader_file_size);
shader_file.seekg(0, std::ios_base::beg);
shader_file.read(binary.data(), shader_file_size);
VkShaderModuleCreateInfo shader_module_create_info{};
shader_module_create_info.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO;
shader_module_create_info.codeSize = shader_file_size;
shader_module_create_info.pCode = reinterpret_cast<std::uint32_t const*>(binary.data());
VkShaderModule shader_module;
if (vkCreateShaderModule(device, &shader_module_create_info, nullptr, &shader_module) != VK_SUCCESS)
throw std::exception("Could not create shader module");
}
}
尽管存在拼写错误,但代码没有抛出,即vkCreateShaderModule
返回VK_SUCCESS
。为什么呢?
(请注意,随后使用生成的着色器模块调用vkCreateGraphicsPipelines
VkPipelineShaderStageCreateInfo
会失败。)
答案 0 :(得分:2)
您使用的是Vulkan,而不是OpenGL。在Vulkan中,验证SPIR-V代码无法实现。 vkCreateShaderModule
的有效用法表示“pCode
必须指向有效的SPIR-V代码,格式化和打包,如
Khronos SPIR-V规范。“与任何其他有效使用声明一样,如果您违反该声明,实施将不会告诉您已经这样做。
你只是得到了未定义的行为。
答案 1 :(得分:2)
验证层会发现此问题,并发出消息:
SPIR-V模块无效:SPIR-V幻数无效。
验证层在vkCreateShaderModule
时运行SPIR-V验证器。