我有这个图标,我希望用户能够四处移动,当它进入其父视图的特定区域时,它应该按比例放大以指示。我使用平移手势识别器和命令检索用户想要移动图标的位置:
let translationPoint = sender.translation(in: view)
然后,我尝试使用以下代码使用CGAffineTranformations为所需行为设置动画:
let moveTransformation = CGAffineTransform(translationX: response.translationPoint.x, y: response.translationPoint.y)
var scaleTransformation: CGAffineTransform = CGAffineTransform(scaleX: 1, y: 1)
if response.shouldScaleUp {
scaleTransformation = CGAffineTransform(scaleX: 1.3, y: 1.3)
}
let transformation = scaleTransformation.concatenating(moveTransformation)
然后我在图标视图上应用转换。它运行得很好,除了当我进入和退出应触发此行为的区域时它稍微猛拉一下。
我在网上看到,应用两个转换通常是一个坏主意,我想也许我应该只更新视图本身的实际帧,但动画转换更改可以更容易地重置位置用户放手(我也听说它意味着做得更轻)。
你们男孩和女孩有什么建议吗?谢谢你的帮助
更新
我的动画代码:
DispatchQueue.main.async {
UIView.animate(withDuration: 0.15) {
self.iconView.transform = transformation
}
}
答案 0 :(得分:1)
应用多个变换应该没有问题。没有看到更多的代码(动画块或网络呼叫的响应)我将做两个猜测
1)你错过了你的UIView动画块。
let translationPoint = sender.translation(in: view)
let moveTransformation = CGAffineTransform(translationX: response.translationPoint.x, y: response.translationPoint.y)
var scaleTransformation: CGAffineTransform = .identity
if response.shouldScaleUp {
scaleTransformation = CGAffineTransform(scaleX: 1.3, y: 1.3)
}
let transformation = scaleTransformation.concatenating(moveTransformation)
DispatchQueue.main.async {
UIView.animate(withDuration: 0.2) {
iconView.transform = scaleTransformation
}
}
2)更有可能或与上述问题相结合,您尝试从网络调用更改后台线程上的UI。这可能会造成延迟和急动,并且需要包含在主动线程调用中,如上面的动画。
let translationPoint = sender.translation(in: view)
let moveTransformation = CGAffineTransform(translationX: response.translationPoint.x, y: response.translationPoint.y)
var scaleTransformation: CGAffineTransform = .identity
if response.shouldScaleUp {
scaleTransformation = CGAffineTransform(scaleX: 1.3, y: 1.3)
}
let transformation = scaleTransformation.concatenating(moveTransformation)
DispatchQueue.main.async {
iconView.transform = scaleTransformation
}
答案 1 :(得分:0)
将图标视图嵌套在父视图中。将位置转换应用于父视图,将比例应用于子视图。
这使变换分离,结果更容易预测。