这是代码,重写包含鸟类的“webgl_terrain_dynamic”示例。
这是一个新的例子,没有鸟:https://threejs.org/examples/webgl_terrain_dynamic.html
这是适用于鸟类的旧例子 - 以及旧版本的three.js:http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_terrain_dynamic.html
这是我制作的代码。这一切都有效但鸟类不会移动,它们在纹理上看起来也有点像素化(特别是鹦鹉)。
// MORPHS
function addMorph( geometry, speed, duration, x, y, z ) {
var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffaa55, morphTargets: true, vertexColors: THREE.FaceColors } );
var meshAnim = new THREE.MorphAnimMesh( geometry, material );
meshAnim.speed = speed;
meshAnim.duration = duration;
meshAnim.time = 600 * Math.random();
meshAnim.position.set( x, y, z );
meshAnim.rotation.y = Math.PI/2;
meshAnim.castShadow = true;
meshAnim.receiveShadow = false;
scene.add( meshAnim );
morphs.push( meshAnim );
//renderer.initWebGLObjects( scene );
}
function morphColorsToFaceColors( geometry ) {
if ( geometry.morphColors && geometry.morphColors.length ) {
var colorMap = geometry.morphColors[ 0 ];
for ( var i = 0; i < colorMap.colors.length; i ++ ) {
geometry.faces[ i ].color = colorMap.colors[ i ];
}
}
}
var loader = new THREE.JSONLoader();
var startX = -3000;
loader.load( "models/animated/parrot.js", function( geometry ) {
morphColorsToFaceColors( geometry );
addMorph( geometry, 250, 500, startX -500, 500, 700 );
addMorph( geometry, 250, 500, startX - Math.random() * 500, 500, -200 );
addMorph( geometry, 250, 500, startX - Math.random() * 500, 500, 200 );
addMorph( geometry, 250, 500, startX - Math.random() * 500, 500, 1000 );
} );
loader.load( "models/animated/flamingo.js", function( geometry ) {
morphColorsToFaceColors( geometry );
addMorph( geometry, 500, 1000, startX - Math.random() * 500, 350, 40 );
} );
loader.load( "models/animated/stork.js", function( geometry ) {
morphColorsToFaceColors( geometry );
addMorph( geometry, 350, 1000, startX - Math.random() * 500, 350, 340 );
} );
// PRE-INIT
// renderer.initWebGLObjects( scene );
...在函数render()中我还添加了这个:
for ( var i = 0; i < morphs.length; i ++ ) {
morph = morphs[ i ];
morph.updateAnimation( 1000 * delta );
morph.position.x += morph.speed * delta;
if ( morph.position.x > 2000 ) {
morph.position.x = -1500 - Math.random() * 500;
}
我发现这篇文章并没有真正帮助我:https://github.com/mrdoob/three.js/pull/8488
我们需要这个代码来输出VR电影,以帮助寄养家庭中的孩子了解情绪(解决方案更复杂但是鸟类非常好,我们知道 - 从经验中 - 他们会爱上它们。)
我不是Three.js的专家,我尽我所能。感谢您的帮助和尊重的答复。 :)你们真的帮了我,到目前为止我搜索了很多代码。 :)
答案 0 :(得分:0)
:)我刚刚解决了这个问题:
在MorphAnimMesh.js 我像这样定义了变量剪辑: var clip = this.geometry.animations [0];
而不是 var clip = THREE.AnimationClip.findByName(this,label);然后调用mesh.playAnimation(0.0003);在我添加变形的函数中。
我希望它对某人有所帮助。 :)