我可以将SDL_Textures从一个SDL_Renderer转移到另一个SDL_Renderer吗?

时间:2017-12-27 12:22:18

标签: c++ textures sdl-2

是否可以将绑定到SDL_Renderer的纹理渲染到另一个SDL_Renderer?例如:

SDL_Renderer* render1, render2;
//initialization of renderers
SDL_Texture* texture = /* ... */; //created from render1
SDL_RenderCopy(render1, texture, NULL, NULL);
//ChangeRenderer(texture, render2) or something like that
SDL_RenderCopy(render2, teture, NULL, NULL);

为什么我要这样做?因为我有一个TextureManager链接到我的主SDL_Renderer(从窗口创建),但我希望在函数内部使用另一个SDL_Renderer(来自SDL_CreateSoftwareRenderer(SDL_Surface*))的顺序返回纹理而不是直接在主渲染器上绘制。

那么,有可能吗?谢谢你的阅读!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

似乎确实不可能,但对于我的情况,我终于找到了允许直接渲染链接到我的主渲染器的纹理的函数SDL_SetRenderTarget,因此我不需要使用SDL_CreateSoftwareRenderer ,也不是SDL_Surface