opengl c ++代码没有给出预期的结果

时间:2017-12-27 12:02:26

标签: c++ opengl

 **//My 3D vertex data class**
class Vertex   
{   
public:    
    Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }    
    virtual ~Vertex() {}    

private:    
    float x;   
    float y;   
    float z;    
};

**//My quad data.** 
std::vector<Vertex> quadVertexData;    
quadVertexData.push_back(Vertex(-0.5,  0.5, 0.0));     
quadVertexData.push_back(Vertex(-0.5, -0.5, 0.0));   
quadVertexData.push_back(Vertex( 0.5, -0.5, 0.0));     
quadVertexData.push_back(Vertex( 0.5,  0.5, 0.0)); 

//这是我进行渲染调用的方式。

glGenVertexArrays(1, &_vao);
glBindVertexArray(_vao);
glGenBuffers(1, &_vbo);
glGenBuffers(1, &_ebo);


void render(std::vector<Vertex>& vertices, std::vector<unsigned int> indices)
{
 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _vbo);    
 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertex) * vertices.size(),  
 &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);     //tried with sizeof(vertices[0]) too.
 glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, _ebo);       
 glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * indices.size(),  
 &indices[0], GL_STATIC_DRAW);    
 glEnableVertexAttribArray(0);     
 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);       
 glDrawElements(GL_TRIANGLES, indices.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);     
 glDisableVertexAttribArray(0);     
}  

ISSUE ://而不是四边形,我得到一个意外的三角形,如图所示。 我应该如何通过bufferdata获得所需的结果? 如果我尝试使用 glm::vec3 ,则相同的代码可以正常工作。

//快照:

使用My Vertex课程 enter image description here

使用glm :: vec3 enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

class Vertex   
{   
public:    
    Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }    
    virtual ~Vertex() {}    
private:    
    float x;   
    float y;   
    float z;    
};

sizeof(Vertex)不是您预期的12。它可能是16或24(取决于32位或64位系统)。这是因为你有一个virtual析构函数。这导致对象中的某处必须存储指向虚函数表的指针。最后,std::vector<Vertex> quadVertexData中的顶点坐标没有紧密包装。

要做你想做的事,你应该使用struct

struct Vertex   
{   
    float x;   
    float y;   
    float z;    
};

当然,如果省略virtual中的class Vertex关键字,您的代码就会有效:

class Vertex   
{   
public:    
    Vertex(float xx, float yy, float zz) : x(xx), y(yy), z(zz) { }    
    ~Vertex() {}    
private:    
    float x;   
    float y;   
    float z;    
};