好吧,当我在Swift / Xcode中添加到我的ARScene时,我拼命想要在我的物体上实现这种温暖的照明 - 温暖的灯光和周围的小发光灯:
要清楚,我不希望我添加到场景中的对象看起来像是属于周围的房间。我希望它们能够脱颖而出,看起来温暖而且焕发光彩。所有关于ARKit的教程都会教你如何模仿实际房间的灯光。
Xcode有几种照明选项,可以从相机聚集的环境中拉出来,因为:
if let lightEstimate = session.currentFrame?.lightEstimate
我可以打印出温暖,强度等等。而且我目前还设置了这些属性以匹配房间的光线:
sceneView.automaticallyUpdatesLighting = true
extension ARSCNView {
func setup() { //SCENE SETUP
antialiasingMode = .multisampling4X
autoenablesDefaultLighting = true
preferredFramesPerSecond = 60
contentScaleFactor = 1.3
if let camera = pointOfView?.camera {
camera.wantsHDR = true
camera.wantsExposureAdaptation = true
camera.exposureOffset = -1
camera.minimumExposure = -1
camera.maximumExposure = 3
}
}
}
我已经尝试在物体的纹理和所有物体上增加发射,但没有任何效果。添加灯光只会将对象变为黑色/无颜色。
这里有什么问题?
答案 0 :(得分:4)
在ARKit中创建这种发光的红色霓虹灯效果。您可以执行以下操作。
您需要创建一个reactor.scnp(scenekit粒子系统文件)并进行以下更改以创建发光的红色光环。这应该放在操场的Resources目录中,并附带文件spark.png
这些是从默认反应堆类型更改的设置。保留所有其他设置。
将图像动画颜色更改为红色/橙色/红色/黑色
速度因子= 0.1
启用照明检查
Emitter Shape = Sphere
图片尺寸= 0.5
图像强度= 0.1
模拟速度因子= 0.1
注意:下面的代码是我用于测试目的的游乐场应用程序。您只需点按任意位置即可将霓虹灯添加到场景中。您可以随意放置尽可能多的霓虹灯。
import ARKit
import SceneKit
import PlaygroundSupport
import SceneKit.ModelIO
class ViewController: NSObject {
var sceneView: ARSCNView
init(sceneView: ARSCNView) {
self.sceneView = sceneView
super.init()
self.setupWorldTracking()
self.sceneView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(ViewController.handleTap(_:))))
}
private func setupWorldTracking() {
if ARWorldTrackingConfiguration.isSupported {
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
configuration.isLightEstimationEnabled = true
self.sceneView.session.run(configuration, options: [])
}
}
@objc func handleTap(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
let results = self.sceneView.hitTest(gesture.location(in: gesture.view), types: ARHitTestResult.ResultType.featurePoint)
guard let result: ARHitTestResult = results.first else {
return
}
let cylinder = SCNCylinder(radius: 0.05, height: 1)
cylinder.firstMaterial?.emission.contents = UIColor.red
cylinder.firstMaterial?.emission.intensity = 1
let spotLight = SCNNode()
spotLight.light = SCNLight()
spotLight.scale = SCNVector3(1,1,1)
spotLight.light?.intensity = 1000
spotLight.castsShadow = true
spotLight.position = SCNVector3Zero
spotLight.light?.type = SCNLight.LightType.directional
spotLight.light?.color = UIColor.white
let particleSystem = SCNParticleSystem(named: "reactor", inDirectory: nil)
let systemNode = SCNNode()
systemNode.addParticleSystem(particleSystem!)
let node = SCNNode(geometry: cylinder)
let position = SCNVector3Make(result.worldTransform.columns.3.x, result.worldTransform.columns.3.y, result.worldTransform.columns.3.z)
systemNode.position = position
node.position = position
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(spotLight)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(systemNode)
}
}
let sceneView = ARSCNView()
let viewController = ViewController(sceneView: sceneView)
sceneView.autoenablesDefaultLighting = false
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
PlaygroundPage.current.liveView = viewController.sceneView
答案 1 :(得分:0)
如果您在场景中寻找霓虹灯/发光效果......以前对类似问题的回答询问发光/霓虹灯照明应该给你一些指导。
正如您将从提供的答案中看到的那样,sceneKit没有内置的体积光照支持,所有这些方法都可以实现与发光效果类似的效果。
添加"红色"对场景的定向光效...这是使用sceneView.autoenablesDefaultLighting = true的替代方法
let myLight = SCNNode()
myLight.light = SCNLight()
myLight.scale = SCNVector3(1,1,1)
myLight.intensity = 1000
myLight.position = SCNVector3Zero
myLight.light?.type = SCNLight.LightType.directional
myLight.light?.color = UIColor.red
// add the light to the scene
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(myLight)
注意:此效果会使场景中的所有对象变得偏红。