我正在构建一个游戏,我希望玩家在达到目标时进入下一个级别。这是我用来加载标题为Level2的场景的当前代码:
SceneManager.LoadScene("Level2");
我可以加载第二级但由于某种原因第一级加载它。是否需要使用一段清除1级的代码?
答案 0 :(得分:1)
通过进一步研究,我发现可以通过添加:
来解决这个问题LoadSceneMode.Single
所以最终的代码如下:
SceneManager.LoadScene("Level2", LoadSceneMode.Single);
但是,我仍然想知道是否有更好的方法来做到这一点。我还在乱搞
AssetBundle.LoadFromFile
这可能是一种更好的方法。让我知道你的想法。谢谢!