我只是想知道小部件的大小。如果窗口小部件的大小大于屏幕,我需要此信息将ScrolledWindow设置为最大大小。
但是我所知道的所有函数都给出了常数值1。
#include <iostream>
#include <gtkmm.h>
#include <gtkmm/window.h>
class ExampleWindow: public Gtk::Window
{
Gtk::Button button;
public:
ExampleWindow(): button("Hallo")
{
add(button);
GetSize();
}
void GetSize()
{
std::cout << button.get_width() << " " << button.get_height() << std::endl;
std::cout << button.get_allocated_width() << " " << button.get_allocated_height() << std::endl;
}
};
int main(int argc, char* argv[])
{
Gtk::Main kit(argc, argv);
ExampleWindow window;
window.GetSize();
window.show_all_children();
window.GetSize();
Gtk::Main::run(window);
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
这看起来很像this answer。
基本上它表示在get_height()
和get_width()
方法返回有意义的值之前,小部件必须实现。由于您在窗口构造函数中调用它们(通过GetSize()
包装器),它(窗口内的按钮)可能尚未实现,因此错误的值。
<强>奖金强>
根据this ticket:
实现意味着为窗口小部件创建GDK资源。即到 在显示器上实例化小部件。
另外,为了澄清实现这个词的含义,请参阅this。作者似乎已就该主题做了一些有趣的研究,以澄清文档。