填充矩形 - 绘制方法(MIDP)

时间:2011-01-25 17:28:06

标签: java midp midp-2.0

我试图在每个方法之间使用两次调用.fillrect方法并使用Thread.sleep调用来慢慢绘制一个矩形。发生的事情是在初始化矩形之前调用sleep方法,因此看起来rectange已经被绘制了。我只想画一部分矩形,暂停五秒钟然后画另一部分。

这是我的代码 -

public void paint(Graphics g, int w, int h) {
    g.drawRect(0, 0, w - 1, h - 1);
    g.fillRect(0, 0, 10, h-1);

   try {
    Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
}

    g.fillRect(0, 0, 50, h-1);
 }

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

无论平台是什么,导致事件线程阻塞总是一个非常糟糕的想法。

您应该做的是在某处定义变量,以存储您想要绘制的区域的当前范围。在单独的线程上更新这些变量(您可以阻止该线程),并在更新变量时调用repaint()方法来安排重绘。