标签: ios swift performance lag latency
我在Xcode 9.2上有一个快速的项目,在iPhone 5s上作为测试设备运行。 使用GameplayKit和SpriteKit的项目很小,但是当我在设备上运行项目时,它有一个非常慢的延迟(大约5-10秒),并且通常动画甚至那里没有太多,很慢。 Objective-C在同一设备上使用较重的项目可以更快地工作。任何想法如何提高性能?
GameplayKit
SpriteKit
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我设法找到解决方案:) 在Project Target的构建设置中,更难的LLVM 9.0代码生成 - >优化级别:我已将调试设置从“无”更改为“最快,最小”,项目按预期工作,没有任何延迟!
以下是设置屏幕的屏幕截图: