我正在使用Linux上的ncurses在控制台中编写一个简单的游戏,我有一个非常奇怪的问题我无法找到我的代码中的错误问题是当我运行我的程序时我的屏幕应该看起来像这样
它确实如此,但是在draw()
函数运行超过10次后,我得到了类似的东西
这是我的代码:
#include <stdio.h>
#include <ncurses.h>
#include <stdlib.h>
#define END endwin();return 0
#define LN 5
#define RN 100
int display [LN][RN] = {
// 1 2 3 4 5 6 7 8 9 q w e r t y u
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//1
{0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//2
{0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//3
{0,0,'@',0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},//4
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} //5
};
void setup(){//cr
initscr();
cbreak();
nodelay(stdscr,TRUE);
keypad(stdscr, TRUE);
noecho();
curs_set(0);
for(int i = 0 ; i < RN ; i++){
display[LN - 1][i] = 1;
}
return;
}
void draw(){
system("clear");
for(int i = 0; i < LN ; i++){
for(int j = 0; j < RN ; j++){
if(display[i][j] == 1){
addch(ACS_HLINE);
}
else if(display[i][j] == 0){
addch(' ');
}
else printw("%c",display[i][j]);
}
addch('\n');
}
refresh();
system("sleep 0.3");
return;
}
我正在使用拱门
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[n] curses保留了屏幕应该是什么样子的内部地图。当您致电refresh()
时,它会使用该地图进行有效更新。仅当库完全控制到终端的输出时,这才有效。
当您通过其他方法(如system("clear")
)进行终端输出时,库不再具有终端状态的准确映射。下一次更新发送从状态A到状态B所需的转义序列和可打印字符串,但终端实际上处于状态C,你最终会有一些疯狂的东西。
有一个curses erase()
函数可以清除屏幕,你应该使用它。它相当于使用一堆addch
调用来在每个位置写入空白。
还有一个clear()
函数,它执行erase()
和clearok(TRUE)
,它告诉库丢弃其内部地图并重绘整个屏幕。这可以用来从发生坏事的情况中恢复,破坏屏幕。所以,具有讽刺意味的是,如果你之后做了system("clear")
,你可能已经离开了clear()
。