class tame_dilo:
torpor = 250
def __init__(self, name, effect):
self.name = name
self.effect = effect
def attack(self):
self.torpor = self.torpor - self.effect
dilo = tame_dilo('dilo', 25)
dilo.attack()
print(dilo.torpor)
class tame_sable(tame_dilo):
torpor = 500
sable = tame_sable('sable', 25)
sable.attack()
print(sable.torpor)
我刚刚开始在python上学习一些oop,我决定做这个小项目来练习一点 我想知道的是,如果我使用正确的方法通过使用继承和一些多态来根据创建者类定义不同的torpor来将生物的名称与其torpor联系起来。
而且我想知道什么是正确的方法,以便用户可以改变攻击方法的效果,就像你使用更好的设备来敲击生物一样。
答案 0 :(得分:1)
稀释和紫貂是一种驯服。它们是实例,而不是类。
因此,您需要一个能够保存不同属性的类。
另外,假设torpor是健康或能量,我不确定为什么攻击功能会影响自己。一个实例不应该攻击其他东西吗?
class Tame:
def __init__(self, name, effect, torpor):
self.name = name
self.effect = effect
self.torpor = torpor
def attack(self, other):
other.torpor -= self.effect
现在您创建命名实例
dilo = Tame('dilo', 25, 250)
sable = Tame('sable', 25, 500)
dilo.attack(sable)
print(sable.torpor)
要改变驯服的效果,只需更新它
dilo.effect += 10