如何处理不同类型的物品

时间:2017-12-22 20:25:12

标签: c# unity3d

我正在与基于网格的库存系统进行统一游戏,但我遇到了问题。我不知道如何处理库存中的不同类型的物品。

例如

我有一个班级Item

class Item
{
    public int ID;
    public string name;
}

然后我有武器类继承Item类

class Weapon: Item
{
    public int damage;
}

和材料类

class Material : Item
{
    public int hardness;
}

我的问题是如何将它们放在像List<Item> inventory这样的列表中,并且仍然可以访问它们的所有属性。这是解决这个问题的好方法还是我需要一个完全不同的系统?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您可以使用isas C#运算符来查找对象并将其转换为派生类型。请参阅以下示例:

class Item
{
    public int ID;
    public string name;
}

class Weapon : Item
{
    public int damage;
}

class Material : Item
{
    public int hardness;
}


void Main()
{
    List<Item> inventory = new List<Item>();
    inventory.Add(new Weapon
    {
        name = "weapon",
        ID = 1,
        damage = 10,
    });


    inventory.Add(new Material
    {
        name = "material",
        ID = 1,
        hardness = 100,
    });

    foreach (var item in inventory)
    {
        if (item is Weapon)
        {
            var weapon = item as Weapon;
            weapon.Dump();
        }
        if (item is Material)
        {
            var material = item as Material;
            material.Dump();
        }
    }

}

您可以看到更多示例here