对于演员模型,我不了解的是这个。 假设你有两个演员。他们收集和管理来自各种来源的数据。这些源通过其收件箱/邮箱/队列与演员互动。例如,演员A收集信号,而演员B管理整个系统的信息。
在某些时候,演员A必须处理其数据。在处理过程中,它不能做太多其他事情。例如,无法处理新信号。作为数据处理的一部分,在A可以继续之前,演员A需要来自演员B的信息。
在伪代码中:
functionOfActorA()
{
internalQueue {
...doing stuff with our data
info = actor_B.getInfo() -> what should happen here?
...doing stuf with our data and the obtained info
}
}
getInfo()//function of actor B
{
internalQueue {
...prepare requested info
... -> what should happen here?
}
}
如果两个演员都应该在他们自己的队列或线程上独立操作,那么如何根据演员的要求从一个演员获取信息到另一个演员?
答案 0 :(得分:3)
Actor A可以通过向Actor B发送请求来请求信息,但是响应将返回到消息中,Actor A将在以后的某个时间点接收该消息。保存此信息有两种方法:
Actor A可以在内部存储信息以等待该响应。
Actor A可以将信息附加到它发送给Actor B的消息中,而Actor B返回该上下文(否则忽略它)。
当Actor A从Actor B获取信息时,它可以继续处理。
以下是第一种实现方式的示例,使用Thespian Python actor库(http://thespianpy.com):
class ActorA(Actor):
def __init__(self, *args, **kw):
super(ActorA, self).__init__(args, kw)
self.datalist = []
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, ActorAddress):
self.actorB = msg
elif isinstance(msg, WorkRequest):
x = got_some_data(msg)
self.datalist.append(x)
self.send(self.actorB, NeedInfo())
elif isinstance(msg, Info):
x = self.datalist.pop()
process_data(x, msg)
class ActorB(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, NeedInfo):
i = get_info(msg)
self.send(sender, i)
以上显示了将工作内部存储到actor以后续继续的基本功能。有几点需要考虑:
如果要存储多个数据项,ActorA需要通过某种方式确定来自ActorB的信息适用于哪个项目。
ActorA需要处理尚未知道ActorB地址的情况。
ActorA应该使用某种超时来避免永远保持其内部列表的工作(如果某种方式,ActorB永远不会响应)。
如果ActorA退出或死亡,它应该在退出之前对仍在datalist上的项目执行适当的操作。
这是第二种实现方式的相应简单示例:
class ActorA(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, ActorAddress):
self.actorB = msg
elif isinstance(msg, WorkRequest):
x = got_some_data(msg)
self.send(self.actorB, NeedInfo(x))
elif isinstance(msg, Info):
x = msg.orig_request.data
process_data(x, msg)
class ActorB(Actor):
def receiveMessage(self, msg, sender):
if isinstance(msg, NeedInfo):
i = getinfo(msg)
i.orig_request = msg
self.send(sender, i)
在第二个示例中,创建NeedInfo的调用将数据存储在NeedInfo对象的.data
字段中,并且由ActorB传回的Info具有附加到其上的原始NeedInfo消息。这种风格的考虑因素是:
无需将原始WorkRequest消息与相应的Info相关联,因为它们彼此相连。
ActorA更依赖于ActorB的实现,期望ActorB将原始消息附加到其响应中,以允许ActorA恢复此上下文。
ActorA仍然需要处理它还不知道ActorB的地址的情况。
如果ActorA退出或死亡,它在清理之前没有记录这项未完成的工作(尽管死信处理程序可以执行此角色)。
以上示例相当简单,其他Actor模型库实现会有一些变化,但无论库/语言如何,这些通用技术都应该广泛应用。这两种实现方式都遵循以下的一般Actor指南:
收到消息后,可以进行哪些工作
根据需要更新处理下一条消息的内部状态
退出邮件处理程序
虽然可以编写一个执行阻塞操作的Actor,但该操作会干扰Actor的响应能力和处理其他消息的能力(正如您正确指出的那样),因此尽可能使用消息驱动继续而不是阻止呼叫。