using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DroidMove : MonoBehaviour
{
public GameObject droid;
private void Start()
{
droid.SetActive(false);
}
private void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
droid.transform.position = droid.transform.position - transform.forward;
droid.SetActive(true);
}
}
}
我想要一旦我点击D它会显示Droid,当我移动相机(变换)时,机器人将跟随相机。
当我再次点击D时,将droid设置为false,因此每次点击D时,它都会在SetActive false和true之间切换。
答案 0 :(得分:1)
要切换对象,您应该使用类似的东西。伪
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
{
droid.enabled = !droid.enabled;
}
每次按下按钮D时,您都可以切换游戏对象。
在KeyDown中
droid.transform.position = droid.transform.position - transform.forward;
这只能工作一次(一帧)。因此,您可以使用bool或检查您的gameObject是否处于活动状态以跟随您的相机。在更新中,您可以使用以下
if (droid.activeInHierarchy == true) // or you can use a bool here
{
droid.transform.position = droid.transform.position - transform.forward;
}
希望这会有所帮助。干杯!