我一直在研究一个愚蠢的魔法物品创造者,它利用不同的列表,包括可能发生的事情,感情,coluers等等。我一直在使用random.choice从这些列表中挑选,但不知何故生成的项目根本不是随机的。
当我连续10次运行时,我会得到类似的东西:
羽毛会导致即将发生的灾难的可怕景象 主演它
当你舔一个拥有的人时会让你感到醉酒的灯 你想要的东西
当你舔一个拥有的人时,会让你感到醉酒的羽毛 你想要的东西
当你舔一个拥有的人时,一把让你感到醉酒的匕首 你想要的东西
羽毛会导致即将发生的灾难的可怕景象 主演它
当你碰到一个想着你的人时,一盏发出白光的灯
当你舔一个拥有的人时,会让你感到醉酒的书 你想要的东西
当你舔一个有屁股的人时,你会感到醉酒的拄着拐杖 你想要的东西
当你舔一个有屁股的人时,会让你感到醉酒的大理石 你想要的东西
当你舔一个拥有的人时会让你感到醉酒的针 你想要的东西
第一个变量,项似乎是随机的,但从那时起它开始重复它自己,你觉得醉,是一个10+可能性的列表的可能性和舔是从5的列表。
makesyous = ["sad", "happy", "cold", "warm", "itchy", "laugh", "cough", "sing", "tired", "dizzy", "feel drunk", "uncomfortable", "feel like the opposite gender"]
sences = ["you see", "you smell", "you hear", "you touch", "you lick"]
他们都被称为一系列链接函数(这不是lilts和函数在代码中被wridden的顺序,这只是为了说明我是如何做的)
def generate():
string = "A " + item() + " that " + action()
return string
def item():
x = random.choice(items)
return(x)
def action():
x = random.choice(actions)
return(x)
actions = [short(), makesyou() + " "+ when(), random.choice(dostuff)]
def makesyou():
x = "makes you " + random.choice(makesyous)
return(x)
def when():
x = random.choice(whens) + " " + sence()
return(x)
我做错了什么(我知道我的代码结构糟糕,对不起)或者random.choice是否有意图?
答案 0 :(得分:0)
我现在得到像
这样的输出当你闻到一个拥有同一个神的人时,一个发出绿光的硬币 当你
每次触碰敌人时都会发出金币的零钱包
当你看到一个有同样伤害的人时会造成1d2伤害的大理石 上帝,你
每次听到一个人在想你的时候,一盏灯发出红光
当你舔一个比地位更高的人时,一个让你伤心的手杖 你在说出命令词时变为不动的灯,你 知道命令字
每次舔一盏灯时,召唤一个发光的球体,持续1d2轮的灯 有你想要的东西的人
一个小盒子,摇动时会产生明亮的红色尘埃,这个尘埃就是 易燃
能让你与动物交谈的针,但它们只是 说一种你不懂的语言
任何触碰它的人感到寒冷的戒指
所以一旦agine,谢谢khelwood,周末项目的救星!