RGB到HSL和返回,计算问题

时间:2011-01-25 12:52:13

标签: c# colors rgb hsl

我正在尝试将RGB转换为HSL,我也希望将HSL转换为RGB, 我已经写了一个类,但是如果我做RGB-> HSL-> RGB尝试它是否有效我会得到一个不同的值。

示例案例:如果您通过HSLColor MyTestConversion = HSLColor.FromRGB(Colors.Green);创建HSLColor对象 然后Color ExpectedGreenHere = MyTestConversion.ToRGB()得到与Colors.Green不同的颜色,而它是原始输入,所以出错了。

这是我正在使用的代码:

public class HSLColor
{
    public float Hue;
    public float Saturation;
    public float Luminosity;

    public HSLColor(float H, float S, float L)
    {
        Hue = H;
        Saturation = S;
        Luminosity = L;
    }

    public static HSLColor FromRGB(Color Clr)
    {
        return FromRGB(Clr.R, Clr.G, Clr.B);
    }

    public static HSLColor FromRGB(Byte R, Byte G, Byte B)
    {
        float _R = (R / 255f);
        float _G = (G / 255f);
        float _B = (B / 255f);

        float _Min = Math.Min(Math.Min(_R, _G), _B);
        float _Max = Math.Max(Math.Max(_R, _G), _B);
        float _Delta = _Max - _Min;

        float H = 0;
        float S = 0;
        float L = (float)((_Max + _Min) / 2.0f);

        if (_Delta != 0)
        {
            if (L < 0.5f)
            {
                S = (float)(_Delta / (_Max + _Min));
            }
            else
            {
                S = (float)(_Delta / (2.0f - _Max - _Min));
            }

            float _Delta_R = (float)(((_Max - _R) / 6.0f + (_Delta / 2.0f)) / _Delta);
            float _Delta_G = (float)(((_Max - _G) / 6.0f + (_Delta / 2.0f)) / _Delta);
            float _Delta_B = (float)(((_Max - _B) / 6.0f + (_Delta / 2.0f)) / _Delta);

            if (_R == _Max)
            {
                H = _Delta_B - _Delta_G;
            }
            else if (_G == _Max)
            {
                H = (1.0f / 3.0f) + _Delta_R - _Delta_B;
            }
            else if (_B == _Max)
            {
                H = (2.0f / 3.0f) + _Delta_G - _Delta_R;
            }

            if (H < 0) H += 1.0f;
            if (H > 1) H -= 1.0f;
        }

        return new HSLColor(H, S, L);
    }

    private float Hue_2_RGB(float v1, float v2, float vH)
    {
        if (vH < 0) vH += 1;
        if (vH > 1) vH -= 1;
        if ((6 * vH) < 1) return (v1 + (v2 - v1) * 6 * vH);
        if ((2 * vH) < 1) return (v2);
        if ((3 * vH) < 2) return (v1 + (v2 - v1) * ((2 / 3) - vH) * 6);
        return (v1);
    }

    public Color ToRGB()
    {
        Color Clr = new Color();
        float var_1, var_2;

        if (Saturation == 0)
        {
            Clr.R = (Byte)(Luminosity * 255);
            Clr.G = (Byte)(Luminosity * 255);
            Clr.B = (Byte)(Luminosity * 255);
        }
        else
        {
            if (Luminosity < 0.5) var_2 = Luminosity * (1 + Saturation);
            else var_2 = (Luminosity + Saturation) - (Saturation * Luminosity);

            var_1 = 2 * Luminosity - var_2;

            Clr.R = (Byte)(255 * Hue_2_RGB(var_1, var_2, Hue + (1 / 3)));
            Clr.G = (Byte)(255 * Hue_2_RGB(var_1, var_2, Hue));
            Clr.B = (Byte)(255 * Hue_2_RGB(var_1, var_2, Hue - (1 / 3)));
        }

        return Clr;
    }
}

二手参考: EasyRGB Color Math

3 个答案:

答案 0 :(得分:20)

除了精度问题,我认为你的实际算法是不正确的。这应该是你的FromRGB:

    public static HSLColor FromRGB(Byte R, Byte G, Byte B)
    {
        float _R = (R / 255f);
        float _G = (G / 255f);
        float _B = (B / 255f);

        float _Min = Math.Min(Math.Min(_R, _G), _B);
        float _Max = Math.Max(Math.Max(_R, _G), _B);
        float _Delta = _Max - _Min;

        float H = 0;
        float S = 0;
        float L = (float)((_Max + _Min) / 2.0f);

        if (_Delta != 0)
        {
            if (L < 0.5f)
            {
                S = (float)(_Delta / (_Max + _Min));
            }
            else
            {
                S = (float)(_Delta / (2.0f - _Max - _Min));
            }


            if (_R == _Max)
            {
                H = (_G - _B) / _Delta;
            }
            else if (_G == _Max)
            {
                H = 2f + (_B - _R) / _Delta;
            }
            else if (_B == _Max)
            {
                H = 4f + (_R - _G) / _Delta;
            }
        }

        return new HSLColor(H, S, L);
    }

接下来你需要了解的是我们从0到255获取整数RGB值并将它们转换为从0到1的十进制值。我们得到的HSL因此需要转换为正常程度/您习惯的百分比/百分比。返回的H值应该是0到6,所以要将它转换为度数,你只需乘以60. H实际上有时可能是负数,所以如果它只是加上360;

            //Convert to degrees
            H = H * 60f;
            if (H < 0) H += 360;

SL也需要乘以100才能得到0到100之间的百分比。

<强>更新

这段代码可以让你从HSL转到RGB。它假定HSL值仍为十进制格式。另外,为了更好的精度,我在下面的代码中使用了double而不是float。

    public Color ToRGB()
    {
        byte r, g, b;
        if (Saturation == 0)
        {
            r = (byte)Math.Round(Luminosity * 255d);
            g = (byte)Math.Round(Luminosity * 255d);
            b = (byte)Math.Round(Luminosity * 255d);
        }
        else
        {
            double t1, t2;
            double th = Hue / 6.0d;

            if (Luminosity < 0.5d)
            {
                t2 = Luminosity * (1d + Saturation);
            }
            else
            {
                t2 = (Luminosity + Saturation) - (Luminosity * Saturation);
            }
            t1 = 2d * Luminosity - t2;

            double tr, tg, tb;
            tr = th + (1.0d / 3.0d);
            tg = th;
            tb = th - (1.0d / 3.0d);

            tr = ColorCalc(tr, t1, t2);
            tg = ColorCalc(tg, t1, t2);
            tb = ColorCalc(tb, t1, t2);
            r = (byte)Math.Round(tr * 255d);
            g = (byte)Math.Round(tg * 255d);
            b = (byte)Math.Round(tb * 255d);
        }
        return Color.FromArgb(r, g, b);
    }
    private static double ColorCalc(double c, double t1, double t2)
    {

        if (c < 0) c += 1d;
        if (c > 1) c -= 1d;
        if (6.0d * c < 1.0d) return t1 + (t2 - t1) * 6.0d * c;
        if (2.0d * c < 1.0d) return t2;
        if (3.0d * c < 2.0d) return t1 + (t2 - t1) * (2.0d / 3.0d - c) * 6.0d;
        return t1;
    }

答案 1 :(得分:3)

常见错误。你有

    public static HSLColor FromRGB(Byte R, Byte G, Byte B)
    {
        float _R = (R / 255);
        float _G = (G / 255);
        float _B = (B / 255);

准确地告诉我R的哪些值可以导致_R不为0.(提示:只有一个)。

编辑:你在ToRGB()中遇到了与1/3相同的问题。

答案 2 :(得分:2)

我在您的代码中看到的问题如下:

float _R = (R / 255);

你基本上在这里进行整数除法,所以你正在失去很多精确度。

尝试将其更改为:

float _R = (R / 255f);

(其他两行相同)。

另外,为了提高精度,最好使用double而不是float。