我正在尝试使用unity和Vuforia安装AR应用程序构建到vuzix m3000眼镜,但是应用程序的相机垂直翻转并且屏幕的包含是正确的。我试图统一旋转AR相机,但眼镜中的视图仍然翻转。有没有其他方法来纠正相机视图?
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我之前遇到过类似的问题;就我而言,它是HoloLens。
尝试在相机对象上禁用MSAA。
基本上后期处理效果(在这种情况下是抗锯齿效果)会与相机的UV混合并且它们会被翻转(因为有一件事在顶部有V = 0,另一件在底部有V = 0)。 It's a long-standing问题across multiple platforms。