我正在开发一个照片编辑应用程序。我向用户提供了将多个资源导入编辑View Controller
的选项。我正在为所有“PHAsset->资产提取”调用创建Dispatch Group
每次调用PHAsset
获取请求完成块时,我需要append
将获取的资产转换为Mutable Array
,并更新UI(1/3导入| 2/3导入等等) )按进口资产的数量计算
因为Swift Mutable Arrays
不是线程安全的,所以有时我会崩溃。我想完成处理程序从多个线程调用,导致某种死锁。
var assets = [Asset]()
func getAssetsFromPHAssets() {
let dispatchGroup: DispatchGroup = DispatchGroup()
for phAsset in phAssets {
dispatchGroup.enter() // Enter group for each asset
PHImageManager.default().requestPlayerItem(forVideo: phAsset, options: nil, resultHandler: { (item, info) in
let asset = Asset(playerItem: item, position: 0)
self.assets.append(asset)
DispatchQueue.main.async {
self.lblImport.text = "Importing \(self.assets.count)/3"
}
dispatchGroup.leave() // Leave group
})
}
dispatchGroup.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: {
print("finished importing")
})
}
答案 0 :(得分:-1)
我建议在主线程中添加新资产:
let asset = Asset(playerItem: item, position: 0)
DispatchQueue.main.async {
self.assets.append(asset)
self.lblImport.text = "Importing \(self.assets.count)/3"
}
可能 - 但这取决于你在notify
闭包中做了什么 - 你还应该将dispatchGroup.leave()
调用移到主队列中。