Libgdx scene2d中的BitmapFont动画

时间:2017-12-21 12:20:49

标签: libgdx scene2d bitmap-fonts

我正在尝试使用fadeIn动作为包含使用bitmapfont编写的简单消息的actor设置动画,但它不起作用。

这是我的代码。

public class Message extends Actor{

        BitmapFont font;
        String message;
        float x, y;

        public Message(BitmapFont font, String message, float x, float y) {
            this.font = font;
            this.message = message;
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        @Override
        public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
            Color color = getColor();
            batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
            font.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
            font.draw(batch, message, x, y);
        }
    }

然后单击按钮时,应显示消息,但只显示没有动画。

button.addListener(new ClickListener() {
            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                BitmapFont font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("myfont.font"));
                Message message = new Message(font, "Tap Here", 100, 20);
                stage.addActor(message);
                message.addAction(Actions.fadeIn(5));
            }});

同一个舞台上的其他演员动画在我打电话时工作正常:

stage.act(delta);
stage.draw();

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在添加fadeIn操作之前,您应该将消息actor的alpha设置为零:

button.addListener(new ClickListener() {
            @Override
            public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
                BitmapFont font = new 
                BitmapFont(Gdx.files.internal("myfont.font"));
                Message message = new Message(font, "Tap Here", 100, 20);
                message.getColor().a = 0f; // add this line
                stage.addActor(message);
                message.addAction(Actions.fadeIn(5));
            }});