想要使用AutoMapper来处理一些“猴子”。码。它适用于蝙蝠;现在希望在一个地方设置所有映射。所以,我有:
当我在MappingConfiguration变量中使用CreateMap并执行iMapper.Map()时,它正在工作。这是正确的方法吗?如果是这样,如何从一个位置配置和使用它?我可以使用统一容器吗?
答案 0 :(得分:3)
因为我不想孤儿这个问题;为了任何(不幸的)最终解决这个问题的人的利益;这对我有用:
AutoMapperConfiguration类中的Configure()内部;而不是使用 ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) getContext()
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo[] infos = connectivity.getAllNetworkInfo();
for (int i = 0; i < infos.length; i++) {
if (infos[i].getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) {
// return true; //<-- -- -- Connected
Log.d("ConnectionString", "Connected");
}
语法;我设置了MappingConfiguration类型的属性,如
Mapper.Initialize()
2)下一步是从Global.asax.cs
调用Configure()这允许我在unityConfig.cs中执行以下操作:
config = new MapperConfiguration(cfg =>
{
cfg.CreateMap<viewModel1, entity1>();
cfg.CreateMap<viewModel2, entity2>();
etc..
});
剩下的就是将一个IMapper实例注入我的Controller并使用它:
unityContainer.RegisterInstance<IMapper>(AutoMapperConfiguration.config.CreateMapper());