如何有效地从攻击面具中取出一个动作,如下所示:
bitScanForward
为女王。
我过去所做的是通过计算尾随零(<material-tab-panel centerStrip class="tab-panel visible-desktop" [activeTabIndex]="1">
<material-tab label="Home">
Eager Content of Tab 1
</material-tab>
<material-tab label="Tab 1">
<div class="tab-background">
</div>
</material-tab>
<material-tab label="Tab 2">
Eager Content of Tab 3
</material-tab>
<material-tab label="Tab 3">
Eager Content of Tab 3
</material-tab>
</material-tab-panel>
)来获取每个可能移动的方形指数
在我生成新动作后,我从攻击面具中移除了这个方块并继续使用下一个攻击方块。是否有任何技术可以直接获得单个攻击位?
答案 0 :(得分:1)
我认为您所描述的内容已经是最有效的方式。循环在位板上直到它为零并且一次选择一个移动。
用一些代码勾勒出这个想法,它看起来像这样:
using Bitboard = uint64_t; // 64 bit unsigned integer
pMoves createAllMoves(Bitboard mask, int from_sq, Move* pMoves) {
while(moves != 0) {
int to_sq = findAndClearSetBit(mask);
*pMoves++ = createMove(from_sq, to_sq);
}
return pMoves;
}
findAndClearSetBit
函数可以选择任何设置位,但通常在今天的硬件上,找到最低有效位是最有效的。如果您使用的是GCC或Clang,则可以使用__builtin_ctzll
来优化特定硬件:
int findAndClearSetBit(Bitboard& mask) {
int sq = __builtin_ctzll(mask); // find least significant bit
mask &= mask - 1; // clear least significant bit
return sq;
}
如果我没有弄错,你现有的函数bitScanForward
已经是一个实现,可以找到最不重要的位。因此,您可以使用它来获得便携版本。