Love2d和径向引力

时间:2011-01-25 09:25:52

标签: lua gravity love2d

我发现了一篇关于向box2d添加径向引力的有趣文章。

http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/

要将此端口移植到lua,虽然我需要计算距离平方并规范化距离。

Love2d似乎没有提取适当矢量的功能,这是一种耻辱。

除非我的数学缺乏,否则有人可以帮助我。

我总是可以切换到box2d,但love2d似乎是一个很好的解决方案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我已经找到了如何使用HUMP库。

喜欢这个。

ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())