第二次发布比第一次运行Android慢

时间:2017-12-20 22:40:18

标签: unity3d memory particle-system

我在Unity中构建了一个3D游戏,我在Android手机上运行它 当我在Unity上构建并运行时,该应用程序首次在移动设备上快速顺畅地运行, 然后当我退出手机上的应用程序(终止它)并重新打开它以便第二次启动游戏时 - 一切都有点慢 - 特别是粒子。 我不明白为什么,我不记得任何东西。

应用程序第一次快速,第二次变慢(不顺畅)的原因是什么?

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