感谢hotpaw2解决我的增量绘图问题。唉,我在实施时发现了解决方案的问题。当我按下iPhone底部的按钮暂停应用程序然后重新启动时,它会将自身显示为内存引起的崩溃。 (只要我不这样做,我就可以无限期地运行应用程序)。崩溃发生在下面的指示行,这发生在FIVBar,UIView的子类:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// @@CRASH here: Program received signal EXC_BAD_ACCESS
[backingLayer renderInContext:ctx]; // Render the backing layer into current context
[self randomRectangle: ctx];
}
在FooBar的界面中,我已将背景层声明为实例变量:
@private
NSTimer* timer;
CALayer *backingLayer;
在FooBar的实现中,backingLayer在initWithFrame
中再次出现在以下段落中:
backingLayer = self.layer;
// [backingLayer retain];
// Set its color space and background color
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat components[4] = {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
CGColorRef bgColor = CGColorCreate(colorSpace, components);
backingLayer.backgroundColor = bgColor;
CGColorRelease(bgColor);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
我还应该说,NSTimer timer
中定义的initWithFrame
会在每秒12次以下的tick
方法中触发:
- (void)tick
{
// Tell the view that it needs to re-draw itself
if (running) { // Go!
// NSLog(@"frameRate: %2.1f, frameCount: %d", frameRate, frameCount);
[self setNeedsDisplay];
frameCount++;
}
}
我在这个应用程序上运行了仪器。没有检测到内存泄漏。但是当我运行Allocations并且(a)使用物理按钮暂停应用程序时,(b)触摸应用程序图标使其再次运行,然后我看到大量的分配(~2 GB)---和CRASH。
- 吉姆
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请参阅最后评论,我应该放在这里。通过在应用程序进入非活动状态时将BOOL running
设置为FALSE来修复此问题,当它再次变为活动状态时将其重置为TRUE。