如果我有
@Override public void visitTerminal(TerminalNode node) {
node.getRuleContext(); // doesn't build
}
如何获取当前的RuleContext类?
答案 0 :(得分:0)
我找到了。
void NHTVScene::EntitiesGrounded()
{
std::vector<Entity*>::iterator it = platformVector.begin();
while (it != platformVector.end())
{
if (player->isColliding((*it)))
{
player->velocity = Vector2(0, 0);
player->grounded = true;
break; // exit criteria met
}
else
{
player->grounded = false;
}
it++;
}
}
此方法返回表示此注释中数据的任何对象。例如,对于解析树,有效载荷可以是表示叶节点的令牌或表示规则调用的RuleContext对象。对于抽象语法树(AST),这是一个Token对象。